龙息术
Dragon's Breath
你触摸一名自愿生物,然后从强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中任选其一。在法术结束之前,目标可以用一个 魔法 动作呼出15尺锥形范围的吐息。区域内的所有生物进行一次敏捷豁免,豁免失败受到3d6点所选类型的伤害,豁免成功只受一半伤害。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的伤害就提高1d6。
来源:PHB24、XGE · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmArchive / DND Spellbook
本地法术目录共 542 个条目,当前筛选结果 92 条,显示 37-72。已接入的法术可在单人跑团中按角色法术书和法术位施放。
Dragon's Breath
你触摸一名自愿生物,然后从强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中任选其一。在法术结束之前,目标可以用一个 魔法 动作呼出15尺锥形范围的吐息。区域内的所有生物进行一次敏捷豁免,豁免失败受到3d6点所选类型的伤害,豁免成功只受一半伤害。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的伤害就提高1d6。
来源:PHB24、XGE · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmMelf's Acid Arrow
一支闪烁的绿色箭矢朝一个施法距离内的目标疾速飞去,并炸裂成一滩强酸。对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到4d4点强酸伤害,然后再其下一回合结束时再受到2d4点强酸伤害。若未命中,则箭矢的酸液溅射目标,造成初始伤害一半的伤害。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术伤害(包括初始和后续)增加1d4。
来源:PHB24、XGE、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmMaximilian's Earthen Grasp
你选择距离内地面上你可见的一处5平方尺的未占据空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌从该地面位置升起,并袭向它周围5尺范围内的一个你可见的生物。该生物必须进行一次力量豁免。豁免失败时,该生物将受到2d6点钝击伤害,且在法术的持续时间内陷入 束缚Restrained 状态。 以一个动作,你可以指挥手掌挤压被手掌束缚的生物,其必须进行一次力量豁免。豁免失败时,该生物将再受到2d6点钝击伤害。豁免成功则只受半数伤害。 被手掌束缚的生物可以尝试用其动作,进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC来逃离束缚。若该生物对抗成功,它将得以逃脱,不再被手掌束缚。 以一个动作,你可以指挥手掌伸向一个其他生物,或指挥手掌移动到施法距离之内另一处未占据空间中。这两种指令会让手掌放开它目前束缚着的生物。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.htmlPhantasmal Force
你试图向施法距离内你可见的一名生物脑内植入一段幻术。目标进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于10尺立方且只能被目标感知到的魅影物件,生物或其他你指定的现象。魅影将持续至法术终止。该魅影包括声音、温度和其他感官因素。目标可以用研究动作进行一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定来仔细研究这个魅影。检定成功则目标意识到魅影是一道幻术,法术终止。目标受法术影响期间会认定魅影是真实的,并且会合理化任何与其互动产生的不合逻辑的结果。例如,若目标试图走过一座跨越峡谷的魅影桥时从桥上坠落并存活,它仍然会相信该桥是真实存在的,并且会觉得是其他什么东西导致了自己的坠落。若魅影代表着一名危险生物或一处灾害,则受术目标甚至还会受到幻术的直接伤害。在每个你的回合中,若目标在魅影区域内或距其5尺范围内,则上述形态的魅影可以对目标造成2d8点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害类型与魅影适于造成的一种伤害类型相符。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmBlur
你的身体变得模糊不定,难以捉摸。在法术持续时间内,所有生物对你发动的攻击检定具有 劣势。不过若攻击者能通过 盲视 或 真实视觉 观测你,则其免疫于此法术的效应。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmMisty Step
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未占据空间。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmWither and Bloom
选择范围里的一点,以该点为中心的 10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的非魔法植物都会枯萎。 此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命 骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。 升环施法。 当你使用3环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比2环高1环,法术多造成1d6伤害,选择生物能投掷的生命骰数也多1个。
来源:SCC · 斯翠海文:混沌研习\玩家选项\法术详述.htmlArcane Lock
你触碰一个关着的门、窗、容器或出入口,并使目标在法术持续时间内被魔法上锁。秘法锁无法被任何非魔法方式解锁。在你施展法术时你可以选择允许一些其他生物,你和受你允许的生物能够无视秘法锁打开/关闭该物件。你还可以设置一条密语,在该物件5尺内念出密语时,秘法锁将被解锁(持续1分钟)。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmFortune's Favor
你给予你自己或施法距离内你可见的一个自愿生物以潜藏的幸运。在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并扔一颗额外的D20骰,并决定使用哪一颗D20:攻击者所掷骰的或通过该法术所掷骰。 若原D20骰有优势或劣势,那么通过该法术掷出的D20在原D20的优势或劣势生效后生效。 升环施法。 使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。
来源:EGW · 荒洲探险家指南\角色选项\秘迹学法术\秘迹学法术详述.htmFlock of Familiars
你召唤3只使用你所选择的动物精魂外貌的临时魔宠。每只魔宠所使用的规则与动物精魂外貌选项与 寻获魔宠find familiar 相同。本法术所召唤的所有魔宠都必须属于同一生物种类(天族,妖精,邪魔;你的选择)。如果你已经以 寻获魔宠find familiar 或类似方式召唤一个魔宠,则你以本法术召唤的魔宠数量减少一个。 本法术召唤的魔宠可以与你进行心灵交流且当它们在你1英里范围内时可以与你分享它们的视觉或听觉感官。 当你施放施法距离为触碰的法术时,本法术所召唤的其中一名魔宠可以如常传递法术。然而每回合你只能通过一只魔宠传递一次触及法术。 升环施法At Higher Level。 当你使用三环或更高法术位施放本法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就可以召唤一只额外的魔宠。
来源:本地法术索引 · 模组\夸力许\新法术.htmlWristpocket
你轻弹手腕, 让你手中的一件物品消失。这件只有你能持握的,重量不超过五磅物件会被传送到一个异次元空间,它会在法术持续时间内一直停留在那里。 到法术结束为止, 你可以用你的动作将物件召唤到你空余的手中, 你也可以用一个动作将该物件返还至异次元空间处。 到法术结束时仍然存在在异次元空间的物品会出现在你的位置中,你的脚下。
来源:EGW · 荒洲探险家指南\角色选项\秘迹学法术\秘迹学法术详述.htmMagic Weapon
你触碰一件非魔法武器。直到法术结束前,它成为魔法武器且在进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。你再次施展该法术时,先前的效应提前结束。 升环施法。 使用三至五环的法术位时,此法术的加值增加至+2;使用高于五环的法术位时,此法术的加值增加至+3。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmRope Trick
你接触一段绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中或绳子触及天花板。绳子向上的末端存在一个 隐形 的3尺×5尺大小的传送门,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。沿着绳子向上攀爬即可进入此空间,绳子也可被拽入空间中或从空间中丢出。空间可容纳至多八名体型不超过 中型 的生物。攻击,法术和其他效应均无法穿过空间而出入,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象。法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmMagic Mouth
你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设事件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10分钟来传达这段不超过25个字的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。预设的事件发生时,目标物件上出现一张魔法嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息,或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmBlindnessDeafness
处于你施法范围内的一个你可见的生物必须进行一次体质豁免,豁免失败者在法术持续期间陷入 目盲 或 耳聋 状态(由你选择)。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免,直至豁免成功时结束自己身上的效应。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,你就能多指定一个生物作为法术目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmNathair's Mischief
你选择一个以施法范围内一点为原点,20尺矩形的范围。你在该范围内填满妖精与龙族的魔法。在恶作剧之涌表格里掷骰以决定产生的魔法效应。法术持续时间内、在你的每个回合开始时,你都重骰这个表格。在你重骰之前,你可以把这个矩形范围移动最多10尺。 恶作剧之涌 d4 效应 1 空气中弥漫着苹果派的味道,范围内的生物必须成功通过一次感知豁免,否则将被你魅惑,直至你的下回合开始。 2 一束束鲜花出现在四周,范围内的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则鲜花将往他们脸上喷水,使他们陷入目盲,直至你的下回合开始。 3 范围内的每个生物必须成功通过一次感知豁免,否则将开始咯咯笑,直至你的下回合开始。一个正在咯咯笑的生物陷入失能,并使用他的所有移动力向一个随机方向移动。 4 一滴滴蜜糖出现并在矩形内悬停,将其内变成困难地形,直至你的下回合开始。
来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htmNystul's Magic Aura
你触碰一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装效应,物件则获得下述虚假灵光效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术,则幻术的持续时间变为直至被解除。 伪装Mask(生物)。 选择一种目标实际生物类型以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该生物类型来处理效果。 虚假灵光False Aura (物件)。 你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应(例如 侦测魔法Detect Magic )中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件如同具有魔法性、让一个魔法物件如同只是非魔法的,或者改变物件的魔法灵光学派,使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmEnhance Ability
你触碰一名生物并在力量、敏捷、智力、感知、魅力中选择一项属性。法术持续时间内,目标在使用所选属性进行的属性检定具有 优势。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个目标。你可以分别为每个目标选择一项属性。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmKnock
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。 被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。 若你指定的目标被法术 秘法锁arcane locks 锁住,则该秘法锁被压制 10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。 施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远 300 尺内都能听见。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmGift of Gab
据说是吉姆·达克马奇发明了这个魔法,并且它最开始的名字叫“我说了啥?!”你有没有曾经在与当地领主开玩笑时,不小心提到他的儿子长得像你家农场里那只你最喜欢的猪?我们过去都经历过!不过你可以确保没人知道这件事情,来假装它从未发生过,以此来避免因为一次诚实的失言而丢掉脑袋。 当你施展这个法术时,你可以通过巧妙的操作修整你周围听众的记忆,从而使在你周围 5 尺内、每一个你所选择的生物立即忘掉在最后六秒中你所说过的每一句话。之后,他们会记住你实际上说的是作为这个法术言语成分的那些话语。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmHomunculus Servant
你在施法距离内一处未占据空间里召唤出一个特别的人工生命体。该生物使用 人工生命仆从Homunculus Servant 的数据。如果你已经从这个法术拥有了一个人工生命体,该人工生命体将会被新的取代。你决定人工生命体的外观,比如一只机械鸟,带翅膀的小瓶子,或微型的活化坩埚。 战斗Combat。 人工生命体对你和你的盟友来说是一位盟友。在战斗中,它使用你的先攻值,在你的回合结束后立即执行它的回合。它服从于你的命令(无需消耗你的动作)。如果你未发配命令,它会采取回避动作,并使用移动力避免危险。 升环施法。 在其数据的法术环阶中使用法术位的环阶。 人工生命仆从Homunculus Servant 微型构装,中立 AC 13 HP 5+每法术环阶5(仆从具有等于法术环阶熟练的生命骰[d4]) 速度 20尺,飞行30尺 调整 豁免 调整 豁免 调整 豁免 力量 4 -3 -3 敏捷 15 +2 +2 体质 12 +1 +1 智力 10 +0 +0 感知 10 +0 +0 魅力 7 -2 -2 免疫 毒素;力竭,中毒 感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10 语言 心灵感应1里(只与你起效) CR 无(XP 0;PB等于你的熟练加值) 特质Traits 反射闪避Evasion。 当人工生命体受到一个允许其进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,其豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。其无法在 失能 期间使用此特性。 魔法连结Magic Bond。 将你的熟练加值加入人工生命体进行的任何属性检定与豁免检定。 动作Actions 力场打击Force Strike。 近战或远程攻击检定: 加值等于你的法术攻击加值,触及5尺或射程30尺。 命中: 1d6外加法术环阶的力场伤害。 反应Reactions 传递法术Channel Magic。 触发: 人工生命体位于你120尺内期间,你施展了一道施法距离为触碰的法术。 响应: 人工生命体通过其触碰传递法术。
来源:EFA · 艾伯伦:奇械锻炉\第一章\法术.htmShining Smite
被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d6点光耀伤害。目标会发出半径5尺的明亮光照直至法术结束。在此期间,对其进行的攻击检定具有 优势,且其无法受益于 隐形 状态。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的额外伤害就增加1d6。 (注:本法术在PHB2014中原名印记斩Branding Smite)
来源:PHB24 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmSee Invisibility
在法术持续时间内,你能看见任何处于隐形状态的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面,以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明形状显现。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmSnilloc's Snowball Swarm
在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心,5 尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到 3d6 点寒冷伤害,成功则只受到半数伤害。 升环施法。 当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d6。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.htmlWarding Wind
一阵强风(风速每小时 20 里)在你周围 10 尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。 这股风具有如下效果: 它会令你和其他区域内的生物耳聋。 它会令区域内未受保护的火焰熄灭,不过只能熄灭至大到火把上那样大小的火焰。 它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。 区域对于除你之外的生物是困难地形。 若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.htmlWarding Bond
持续时间: 1小时 你触碰另一个自愿的生物,在法术终止前在你和目标之间建立一道神秘的连接。目标位于你身边60尺内时,其AC和豁免检定具有+1加值,且对所有伤害具有抗性。此外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样的伤害。 如果你的生命值降至0,或你与目标距离超过60尺,则该法术终止。如果再有守护之链被施展于两个已被连接生物中的任意一方时,原有的法术将立刻终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmBarkskin
你触碰一个自愿生物。直到法术终止前,目标的皮肤呈现出树皮样的外貌,并且若目标AC低于17,则其AC变为17。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmRay of Enfeeblement
你向施法距离内的一名生物射出一道让人衰弱的能量射线。目标必须进行一次体质豁免。豁免成功,则目标直到你的下个回合开始在下一次攻击掷骰上具有 劣势。豁免失败,目标在持续时间内在使用力量属性的 D20检定 上具有劣势。同样的,在此期间,其所有的伤害掷骰获得1d8的减值。目标在每个其回合结束时可以重复豁免,豁免成功则法术终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmDeath Armor
墨色的灵光在法术持续时间内环绕你触碰的一名生物。该生物进行的死亡豁免具有优势,且每回合一次,当位于法术目标5尺内的生物用近战攻击检定命中法术目标时,该攻击者受2d4暗蚀伤害。
来源:FR · 被遗忘的国度\费伦英雄\第五章\新法术.htmVortex Warp
你魔法地扭曲范围里另一个你可见生物周边的空间。目标需通过一次体质豁免(目标可主动选择失败),否则目标将被传送至范围内一处你可见,由你选择的未占据空间。选择的空间必须是地表之上或液体之中,并且能让目标在无需跻身的情况下支撑目标。 升环施法。 当你使用3环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比2环高1环,施法距离增加30尺。
来源:SCC · 斯翠海文:混沌研习\玩家选项\法术详述.htmlLocate Object
你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过1000尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动,则你也将知晓其移动的方向。 该法术可定位一个你认识的特定物件,不过你需要曾经在30尺内近距离看到过该物件至少一次;或者它也可定位特定的一类物件(如某种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近个体。如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmRime's Binding Ice
你向30尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一体质豁免,否则将受到3d8寒冷伤害并且被冰霜包裹,持续一分钟或直至一个生物用动作为自己或触及范围内的其他生物破冰。被冰霜包裹的生物其速度降至0。豁免成功则伤害减半,并且不会受到其他效应影响。 升环施法效果: 当你用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害增加1d8。
来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htmSkywrite
你令你能看见的天空中的一个部分出现至多 10 个单词。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.htmlMind Spike
指定施法距离内一个可见生物,你驱动一道心灵能量的锥刺侵入目标的心智。目标必须进行一次感知豁免检定,失败则会受到3d8点心灵伤害,成功则只受一半伤害。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一个存在位面上。当你拥有目标的位置信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的伤害就增加1d8。
来源:PHB24、XGE · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmPass without Trace
你在法术持续时间于30尺光环范围内散发出遮蔽灵光。位于灵光范围期间,你和每名你选择的生物在敏捷(隐匿)检定上获得+10加值,且不会留下任何踪迹。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmFind Steed
你召唤某个异界存在作为忠诚坐骑,坐骑会出现在施法范围内你选择的未占据空间中。此生物使用 异界坐骑Otherworldly Steed 的数据。如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。 坐骑看起来像一匹大型的可骑乘动物(由你选择),比如一匹马,一头骆驼,一只恐狼或一头赤鹿。你在施展此法术时从下述三种生物类型中选择坐骑的生物类型:天族、妖精、邪魔,其数据中的特定特质由坐骑的生物类型决定。 异界坐骑Otherworldly Steed 大型天族、妖精或邪魔(由你选择),中立 AC 10+法术环阶 HP 5+每法术环阶10(坐骑具有等于法术环阶数量的生命骰[D10]) 速度 60尺,飞行60尺(需法术为四环及以上) 调整 豁免 调整 豁免 调整 豁免 力量 18 +4 +4 敏捷 12 +1 +1 体质 14 +2 +2 智力 6 -2 -2 感知 12 +1 +1 魅力 8 -1 -1 感官 被动察觉11 语言 心灵感应1里(仅对你生效) CR 无(XP0;PB等于你的熟练加值) 特质Traits 生命连接Life Bond。 当你从一道一环或以上的法术中恢复生命值时,若你位于坐骑5尺内,则坐骑也会恢复相同数量的生命值。 动作Actions 异界猛击Otherworldly Slam。 近战攻击检定: 加值等于你的法术攻击加值,触及5尺。 命中: 1d8+法术环阶点光耀(天族)、心灵(妖精)、暗蚀(邪魔)伤害。 附赠动作Bonus Actions 堕落凝视Fell Glare(仅限邪魔,长休充能)。 感知豁免:DC等同于你的法术豁免DC,一名距坐骑60尺内的可见生物。 失败: 目标直到你下个回合结束为止陷入 恐慌 状态。 妖精跨步Fey Step(仅限妖精,长休充能)。 坐骑连同其骑手传送至你选择的距其60尺内未占空间中。 治愈之触Healing Touch(仅限天族,长休充能)。 一名距坐骑5尺内的生物恢复2d8+法术环阶点生命值。 战斗Combat。 坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有 失能 状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。 坐骑的消失Disappearance of the Steed。 坐骑在其降至0生命值或你死亡时会消失。当它消失时,它会将自己穿着或携带的任何物品留下。如果你再次施展此法术,你决定是重新召唤消失的那头坐骑还是召唤一头不同的。 升环施法。 在生物数据中使用更高的法术环阶。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm