3 环 · 惑控 · 吟游诗人、术士、法师、魔契师 · BMT
敌意术
Antagonize
施法时间1动作距离30尺成分V、S、M(一张描绘着 浪客Rogue 的卡牌)持续立即
你以魔法之词低语,令施法距离内你选择的一个生物产生敌意。目标必须进行一次感知豁免。若豁免失败,目标会受到 4d4 点心灵伤害,且必须立即使用反应对你选择的另一个你能看到的生物发动一次近战攻击。如果目标无法发动这次攻击(例如它的触及范围内没有生物,或者因为它的反应无法使用),那么在你的下一回合开始前,目标的下一次攻击检定具有劣势。若豁免成功,目标仅会受到一半的伤害。 升环施法。 当你使用4环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术的伤害就增加1d4。
来源:BMT · 万象无常书\贤者\卡牌法术详述.htm
3 环 · 惑控 · 牧师、法师、魔契师 · AI · 专注
鼓动贪欲
Incite Greed
施法时间1 动作距离30 尺成分V、S、M(一块至少价值 50gp 的宝石)持续专注,至多 1 分钟
当你施展这个法术时,你将展现作为法术材料成分的宝石,并且选择施法距离内能看见你的、任意数量的生物。每一个目标都必须成功通过一次感知豁免检定,否则将会被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害于他的事情。当生物被这种方式魅惑时,它们除了以安全的方式花费移动力来接近你以外,不能做任何其他的事情。当一个受影响的生物到达你的 5 尺之内,它将不能移动,只是贪婪地注视着你所展现的宝石。 受影响的目标每个回合结束时,可以再进行一次感知豁免检定。如果它成功,对于那个目标的效果将结束。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htm
3 环 · 惑控 · 吟游诗人、术士、法师、奇械师 · XGE
假寐术
Catnap
施法时间1 动作距离30 尺成分S、M(一撮沙子)持续10 分钟
你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多 3 名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休的好处,但是在完成一次长休之前将不能再受到这个法术的影响。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定 1 个额外的自愿生物作为目标。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.html
3 环 · 惑控 · 吟游诗人、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
举目皆敌
Enemies Abound
施法时间1 动作距离120 尺成分V、S持续专注,至多 1 分钟
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。 每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.html
3 环 · 惑控 · 吟游诗人、牧师、法师 · AI · 专注
快速交友
Fast Friends
施法时间1 动作距离30 尺成分V持续专注,至多 1 小时
如果你想要确保某件事情完成,你不能依赖于含糊不清的承诺、宣誓或雇佣合同。当你施展此法术时,选择一个能看见、能听见、并且能理解你的,在施法距离内的类人生物。这个生物必须通过一次感知豁免,否则将会在持续期间内被你魅惑。当生物因为这种方式被魅惑时,它将承诺尽其所能地以友好的方式履行你所要求的任何服务或者是活动。 在这个生物之前的任务完成时,或者你决定中止它的当前任务时,你可以为它布置一个新任务。如果这项活动或任务可能伤害这个生物,或者与这个生物的正常活动和欲望相违背时,生物可以进行另一次感知豁免来尝试中止这个效果。如果你或者你的同伴正在与这个生物交战,他对此豁免具有优势。如果你要求的活动在结果上会确实地导致这个生物死亡,法术将会结束。 当法术结束时,这个生物知道他曾经被你所魅惑。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外的目标。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htm
3 环 · 惑控 · 吟游诗人、牧师 · AI
励志演讲
Motivational Speech
施法时间1 分钟距离60 尺成分V持续1 小时
你向盟友、工作人员、或是无辜的旁观者发出劝诫,激励他们向往崇高的目标,不管到底有没有发生什么让他们兴奋的事情。选择施法距离内最多 5 个可以听见你的生物。在持续时间中,每个生物都可以得到 5 点临时生命值,并且在感知豁免中具有优势。如果一个受影响的生物被一次攻击击中,它将在下一个它所进行的攻击检定中具有优势。一旦一个受影响的生物失去了这个法术所提供的临时生命值,这个法术就对它结束了。 升环施法。当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,提供的临时生命值就增加 5 点。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htm