恶言相加
Vicious Mockery
你对施法距离内一名你能看见或听见的生物连珠炮式地释出一串蕴涵微妙惑控的侮辱。目标必须通过一次感知豁免,否则受到1d6点心灵伤害,且在其下一回合结束前,其进行的下一次攻击检定具有 劣势。 戏法强化。 到达特定等级后,此戏法的伤害将增加1d6:5级(2d6)、11级(3d6)、17级(4d6)。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\0环.htmArchive / DND Spellbook
本地法术目录共 542 个条目,当前筛选结果 56 条,显示 1-36。已接入的法术可在单人跑团中按角色法术书和法术位施放。
Vicious Mockery
你对施法距离内一名你能看见或听见的生物连珠炮式地释出一串蕴涵微妙惑控的侮辱。目标必须通过一次感知豁免,否则受到1d6点心灵伤害,且在其下一回合结束前,其进行的下一次攻击检定具有 劣势。 戏法强化。 到达特定等级后,此戏法的伤害将增加1d6:5级(2d6)、11级(3d6)、17级(4d6)。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\0环.htmFriends
你魔法性地向施法距离内的一名可见生物散发出友谊感。目标必须成功于一次感知豁免,否则其在法术持续时间内陷入 魅惑 状态。若目标并非 类人 生物,或者你正在与其战斗,又或者你在过去24小时内曾对其施展过这道法术,则其进行的此次豁免自动成功。 若目标受到伤害,或你进行一次攻击检定、造成伤害、迫使任何人进行一次豁免,则法术会提早结束。法术结束时,目标会知道他曾被你魅惑。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\0环.htmEncode Thoughts
将一根手指放在你的头上,然后将一段记忆、想法或信息从你的心灵中拖出来转变为一段有形的由耀眼能量组成的链。这名为“思想链”的东西将一直存在直到持续时间结束或者到你再次施展这个法术为止。思想链在距离你5英尺范围的无人占据的空间内将表现为一个可以像丝带一样被你持握或携带的,微小的、极轻的、半固态的物体。除此之外,思想链都是静止的。如果你在施展这个法术时正在专注于一个允许你读取或操纵他人思想的法术或能力时(例如 侦测思想Detect Thoughts 或 篡改记忆Modify Memory )。你可以将你读取到的思想和记忆转化为思想链,而不是转化你自己的。 在你持握着一个思维链的时候施放这个法术将使你立刻接收到思维链里所包含的任何记忆、想法或信息。(向思想链施展 侦测思想Detect Thoughts 也具有同样效果)
来源:GGR · 拉尼卡公会长指南\思想编码.htmMind Sliver
指定施法距离内一个你可见的生物,你试图暂时刺入目标的心灵。目标必须通过一次智力豁免。豁免失败将受到1d6点心灵伤害,并且其在你的下回合结束前,进行的下一次豁免检定将获得1d4减值。 戏法强化。 到达特定等级后,此戏法的伤害将增加1d6:5级(2d6)、11级(3d6)、17级(4d6)。
来源:PHB24、TCE · 玩家手册2024\法术详述\0环.htmDissonant Whispers
一名施法距离内你选择的可见生物的心灵中听见一段不协和旋律。目标进行一次感知豁免。豁免失败则受到3d6点心灵伤害,并立即执行其反应(若可用)尽可能往远离你的方向移动,并采取最安全的路径。豁免成功则只受一半伤害。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,伤害就提高1d6。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmHex
你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。每当你以攻击检定命中该目标时,你对其额外造成1d6暗蚀伤害,直至法术结束。此外,你在施展该法术时选择一项属性,使该目标进行所选属性的属性检定时具有 劣势。 如果目标在法术终止前 HP 降至 0,则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个 附赠动作 诅咒另一个生物。 升环施法。 使用二环法术位施展该法术时,其专注可以维持至多4小时。使用三环或四环法术位施展该法术时,其专注可以维持至多8小时。使用环阶5+的法术位施展该法术时,其专注可以维持至多 24 小时。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmAnimal Friendship
在施法距离内指定一只你能看见的野兽。该野兽必须通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内陷入 魅惑 状态。如果你或你的盟友对目标造成伤害,法术将提前终止。 升环施法。 你使用的法术位每比一环高一环,就可以多选择一个野兽作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmCharm Person
选择法术距离内你可见的一名 类人 生物,迫使该生物进行一次感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它进行的这次豁免将具有 优势。如果它豁免失败,它陷入 魅惑 状态直到法术结束,或者直到你或你的同伴对它造成伤害。被魅惑的生物将对你 友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你 魅惑。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外选择一个生物作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmCommand
你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须通过一次感知豁免,否则在它自己的下一回合中,其必须服从这道命令行事。从以下选项中选择一条命令: 过来Approach。 目标以最短最直接的路线向你移动,若其到达你5尺范围内,其会结束自己的回合。 放下Drop。 目标放下持握的任何东西,然后结束自己的回合。 走开Flee。 目标消耗其整个回合,以最快最有效的方式远离你。 趴下Grovel。 目标陷入 倒地 状态并结束自己的回合。 立定Halt。 在其回合内,目标不进行移动且不作任何动作和 附赠动作。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外选择一个生物作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmCompelled Duel
你尝试强令一名生物与你决斗。选择施法距离内一名你可见的生物,该生物必须成功通过一次感知豁免,豁免失败则,该生物对除你之外任何生物进行攻击检定时都具有 劣势,且该生物不能自主移动到距离你超过30尺的位置。 当你攻击另一名生物时,当你对另一名敌对生物施展法术时,当一名你的盟友对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时,又或者你在距离该目标超过 30 尺的位置结束你的回合时,该法术提前终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmSleep
以施法距离内一点为源点,5尺半径球状区域内每个你选择的生物都必须成功通过一次感知豁免否则直到其下个回合结束陷入 失能 状态。在其下个回合结束时,它必须重复此豁免。如果目标第二次豁免失败,目标在持续时间内陷入 昏迷 状态。若目标受到伤害或其5尺内有人用一个动作将其摇醒,目标身上的法术结束。 不需要睡眠的生物(例如精灵)或免疫 力竭 状态的生物自动成功通过对抗此法术的豁免。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmSilvery Barbs
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷该d20并选用较低的结果。 之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
来源:SCC · 斯翠海文:混沌研习\玩家选项\法术详述.htmlHeroism
你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫 恐慌 状态,且它将在其每回合开始时获得等同于你施法属性调整值的 临时生命值。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外选择一个生物作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmBane
你选择施法距离内至多三个你可见的生物,迫使其分别进行一次魅力豁免。在法术终止前,豁免失败于此次魅力豁免的目标进行的每次攻击检定与豁免检定都必须承受1d4的减值。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外选择一个生物作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmBless
你祝福施法范围内至多三个生物。在法术终止前,受术目标进行的每次攻击检定与豁免检定都将获得1d4的加值。 升环施法。 使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外选择一个生物作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\1环.htmCalm Emotions
你指定施法距离内一点,以该点为源点半径20尺 球状 区域内的每个 类人 生物必须成功通过一次魅力豁免,否则将受下列效应之一影响(由你分别为每名生物选择生效的效应)。 直到法术结束,该生物免疫 魅惑 和 恐慌 状态。如果该生物已经陷入魅惑或恐慌状态,则这些状态在持续时间内被压制。 该生物对你选择的之前 敌对 的生物态度变为 冷漠。该 冷漠 态度持续到目标受到伤害或者看到自己的盟友受到伤害。当法术结束时,该生物恢复到原本的态度。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmSuggestion
你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(不超过25个词)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。暗示必须听起来可行,也不涉及明显会对目标及其盟友造成伤害的内容。比如说,你可以说“把邪教的宝库钥匙找来,然后给我。”或者:“别打了,让图书馆保持安静,然后出去别回来。” 目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内陷入 魅惑,若你或你的盟友对其造成伤害此法术将提前结束。被 魅惑 的生物会尽其所能地执行你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行,而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmZone of Truth
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内一点为中心,覆盖以该点为中心15尺半径的 球状 区域。在法术终止前,生物在一回合中首次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个生物进行的此豁免成功与否。 受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,但说的仍然需要是真话。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmHold Person
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入 麻痹 状态。目标在其每回合结束时可以重新进行这次豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。 升环施法。 使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以额外指定一个类人作为目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmAnimal Messenger
指定一只在施法距离内你能看见的 微型野兽。该生物必须成功通过一次魅力豁免,否则它会为你传递一则消息(如果该生物的挑战等级不是0,则豁免自动成功)。你选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。你还需要说出一段不超过二十五个单词的信息。目标 野兽 将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24小时内可移动50里,不会飞的信使只能移动25里。 野兽抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。 升环施法。 使用的法术位每比2环高一环,此法术持续时间就增加48小时。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmCrown of Madness
一名施法距离内你可见的生物必须成功于一次感知豁免,否则于法术持续时间内陷入 魅惑 状态。非 类人 生物自动成功于此豁免。 一顶虚体王冠出现在被 魅惑 目标的头顶,且目标每回合必须在移动之前使用其动作对除自身以外你精神性选择的目标发动一次近战攻击。若你并未选择任何生物,或目标触及内没有生物,则目标可在其回合正常行动。目标在其每回合结束时都可以重新豁免,豁免成功则结束其身上该法术的效应。 在施法后,你在每个自己回合里必须用一个 魔法 动作维持对目标的控制,否则法术将终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmJim's Glowing Coin
“每一个法师学徒都会施展无聊的古董魔法飞弹。啊哈,它总是击中目标。(哈欠)。别再干你祖父流传下来的苦差事了,来像 吉姆·黑魔法 这样,用这个改进版本的法术吧!” ——吉姆·黑魔法 你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行一次远程法术攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成 2d4 点力场伤害。 如果你在飞弹攻击检定中掷出了一次重击,那发飞弹的目标将受到5d4力场伤害(而不是正常情况下重击的两倍数量伤害骰)。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。 升环施法。 当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加 1gp。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmGift of Gab
据说是吉姆·达克马奇发明了这个魔法,并且它最开始的名字叫“我说了啥?!”你有没有曾经在与当地领主开玩笑时,不小心提到他的儿子长得像你家农场里那只你最喜欢的猪?我们过去都经历过!不过你可以确保没人知道这件事情,来假装它从未发生过,以此来避免因为一次诚实的失言而丢掉脑袋。 当你施展这个法术时,你可以通过巧妙的操作修整你周围听众的记忆,从而使在你周围 5 尺内、每一个你所选择的生物立即忘掉在最后六秒中你所说过的每一句话。之后,他们会记住你实际上说的是作为这个法术言语成分的那些话语。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmEnthrall
你编排一段使人分心的话语,指定施法距离内任何你能看见的生物。目标生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和目标生物战斗,则其自动成功于该豁免。豁免失败时,目标直到法术终止之前进行的感知(察觉)检定与 被动察觉 值具有-10减值。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htmAntagonize
你以魔法之词低语,令施法距离内你选择的一个生物产生敌意。目标必须进行一次感知豁免。若豁免失败,目标会受到 4d4 点心灵伤害,且必须立即使用反应对你选择的另一个你能看到的生物发动一次近战攻击。如果目标无法发动这次攻击(例如它的触及范围内没有生物,或者因为它的反应无法使用),那么在你的下一回合开始前,目标的下一次攻击检定具有劣势。若豁免成功,目标仅会受到一半的伤害。 升环施法。 当你使用4环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术的伤害就增加1d4。
来源:BMT · 万象无常书\贤者\卡牌法术详述.htmIncite Greed
当你施展这个法术时,你将展现作为法术材料成分的宝石,并且选择施法距离内能看见你的、任意数量的生物。每一个目标都必须成功通过一次感知豁免检定,否则将会被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害于他的事情。当生物被这种方式魅惑时,它们除了以安全的方式花费移动力来接近你以外,不能做任何其他的事情。当一个受影响的生物到达你的 5 尺之内,它将不能移动,只是贪婪地注视着你所展现的宝石。 受影响的目标每个回合结束时,可以再进行一次感知豁免检定。如果它成功,对于那个目标的效果将结束。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmCatnap
你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多 3 名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休的好处,但是在完成一次长休之前将不能再受到这个法术的影响。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定 1 个额外的自愿生物作为目标。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.htmlEnemies Abound
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。 每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.htmlFast Friends
如果你想要确保某件事情完成,你不能依赖于含糊不清的承诺、宣誓或雇佣合同。当你施展此法术时,选择一个能看见、能听见、并且能理解你的,在施法距离内的类人生物。这个生物必须通过一次感知豁免,否则将会在持续期间内被你魅惑。当生物因为这种方式被魅惑时,它将承诺尽其所能地以友好的方式履行你所要求的任何服务或者是活动。 在这个生物之前的任务完成时,或者你决定中止它的当前任务时,你可以为它布置一个新任务。如果这项活动或任务可能伤害这个生物,或者与这个生物的正常活动和欲望相违背时,生物可以进行另一次感知豁免来尝试中止这个效果。如果你或者你的同伴正在与这个生物交战,他对此豁免具有优势。如果你要求的活动在结果上会确实地导致这个生物死亡,法术将会结束。 当法术结束时,这个生物知道他曾经被你所魅惑。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外的目标。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmMotivational Speech
你向盟友、工作人员、或是无辜的旁观者发出劝诫,激励他们向往崇高的目标,不管到底有没有发生什么让他们兴奋的事情。选择施法距离内最多 5 个可以听见你的生物。在持续时间中,每个生物都可以得到 5 点临时生命值,并且在感知豁免中具有优势。如果一个受影响的生物被一次攻击击中,它将在下一个它所进行的攻击检定中具有优势。一旦一个受影响的生物失去了这个法术所提供的临时生命值,这个法术就对它结束了。 升环施法。当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,提供的临时生命值就增加 5 点。
来源:AI · 艾奎兹玄有限责任公司\玩家选项\新法术详述.htmStaggering Smite
被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到4d6点心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标陷入 震慑 状态直到你的下个回合结束。 升环施法。 使用高于四环的法术位施展本法术时,你使用的法术位每比四环高一环,额外伤害就增加1d6。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htmConfusion
你选择施法距离内一点为中心,半径10尺球状区域内的每名生物必须成功通过一次感知豁免,否则目标不能执行反应和附赠动作,并且必须在其每个回合开始时掷1d10,根据下表内容来决定当前回合的行为。 1d10 当前回合行为 1 目标不执行任何动作,并使用所有移动力来进行移动。投掷1d4决定其方向: 1,北; 2,东; 3,南; 4,西。 2-6 目标不进行移动也不执行任何动作。 7-8 该生物不进行移动,执行 攻击 动作来对其触及内一名随机生物发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及内,则目标本回合不执行任何动作。 9-10 该生物自行决定当前回合行为。 受影响的目标在其每个回合结束时,重新进行该豁免,成功则其身上该法术的效应提前结束。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的球状区域半径就增加5尺。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htmRaulothim's Psychic Lance
你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准施法距离内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处施法距离内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于施法距离内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环施法效果: 当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htmCharm Monster
一名你可见的施法距离内的生物进行一次感知豁免,如果你或者你的盟友正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败,则目标陷入 魅惑 状态直至法术结束,或在你或你的盟友对它造成伤害时提前结束。 魅惑 生物将对你友好。当法术结束时,目标会知道它曾被你 魅惑。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,你就可以额外指定一名生物作为此法术的目标。
来源:PHB24、XGE · 玩家手册2024\法术详述\4环.htmCompulsion
每名你所选择的,施法距离内你可见的生物必须成功通过一次感知豁免,否则陷入 魅惑 状态直至法术结束。 法术持续期间,你能够以一个附赠动作指向你的某个水平方向。随后,每个 魅惑 目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力,采取最安全的路线,尽可能的向该方向移动。在以此法移动后,目标可以重新豁免,豁免成功则结束其身上该法术的效应。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htmDominate Beast
一名施法距离内你可见的 野兽 必须成功于一次感知豁免,否则在持续时间内陷入 魅惑 状态。若你或你的盟友正在与其战斗,则目标进行的此次豁免具有 优势。目标受到伤害时,可以重复进行豁免,豁免成功则其身上的此法术终止。 该野兽被魅惑期间,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。在你的回合,你可以通过心灵感应命令该生物(无需动作),比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。该生物会在其回合内尽其所能以遵守你的指令。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会凭自身喜好行动,尽可能的保护自己。 你可以用自己的反应去要求目标执行一项反应。 升环施法。 使用更高环阶法术位施展时,你的专注能持续更长时间,五环至多10分钟,六环至多1小时,七环及以上至多8小时。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm