Archive / DND Spellbook

资料库 / 魔法图鉴

本地法术目录共 542 个条目,当前筛选结果 6 条,显示 1-6。已接入的法术可在单人跑团中按角色法术书和法术位施放。

7 环 · 咒法 · 吟游诗人、术士、法师 · PHB24、PHB14

传送术

Teleport

施法时间动作距离10尺成分V持续立即

此法术立即将你和至多八名施法距离内你可见的自愿生物,或者施法距离内你可见的一个物件转移至你选择的目的地。如果目标为一个物件,则其必须为大型Large或更小,且不能被一名非自愿生物持握或携带。 你必须知道目的地,且目的地必须与你位于同一个存在位面。你对目的地的熟悉程度决定了你抵达目的地的成功率。DM骰1d100并参照传送结果表和其后的详述。 传送结果Teleportation Outcome 熟悉程度 遇难 相似区域 偏离地点 抵达地点 永久法阵 - - - 01-00 相关物件 - - - 01-00 非常熟悉 01-05 06-13 14-24 25-00 偶尔见过 01-33 34-43 44-53 54-00 看过一次或听过描述 01-43 44-53 54-73 74-00 查无此地 01-50 51-00 - - 熟悉程度Familiarity。 表中熟悉程度一列的词汇解释如下: “永久法阵” 指某处你知道其印记序列的永久传送法阵。 “相关物件” 指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书。 “非常熟悉” 指你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。 “偶尔见过” 指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。 “见过一次或听过描述” 指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点,或你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。 “查无此地” 指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或是你尝试传送至一个如今已不再存在的地点。 遇难Mishap。 该法术不可控的魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到3d10点力场伤害,随后DM重骰d100并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。 相似地区Similar Area。 你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或主题相似的不同地点。你出现在最近的相似地区。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在同一座城市其他法师的研究室里。 偏离地点Off Target。 你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上2d12里距离的一点。骰1d8来判误差出现在目的地的哪个方向:1,正东;2,东南;3,正南;4,西南;5,正西;6,西北;7,正北;8,东北。 抵达地点On Target。 你和你的队伍(或目标物件)出现在你欲抵达的地点。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 咒法 · 吟游诗人、术士、法师、魔契师 · TCE

蓝纱一梦

Dream of the Blue Veil

施法时间10 分钟距离20 尺成分V, S, M(来自目标世界的一个魔法物品或一个自愿生物)持续6 小时

你与最多 8 个自愿生物在法术持续时间内进入昏迷,并梦见物质位面中的另一处世界,比如奥斯、托瑞尔、克莱恩或艾伯伦。如果这道法术持续到了其完整的持续时间,梦境会在你们所有人相遇,并拉开一面神秘的蓝色幕帘时停止。这道法术随后结束,并将你们物质和精神上传送到梦境所在的世界。 要施展这道法术,你必须拥有一件源自目标世界的魔法物品,且你也必须知道这个世界的存在,即便你不知道那个世界的具体名字。你在另一个世界的目的地是该魔法物品创造地点周围 1 里内的安全地点。此外,如果其中一个受术目标出生在另一个世界,你也可以施展这道法术,但目的地变为该生物出生地 1 里内的安全地点。 如果有一个生物受到任何伤害,则此法术在该生物上提前结束,该生物不会被传送。如果你受到任何伤害,则你和其他所有生物上的此法术会提前结束,你们都不会被传送。 边栏: 传送至异世界 Traveling to Other Worlds 物质位面拥有无限多的世界。有些像奥斯Oerth、托瑞尔Toril、克莱恩Krynn和艾伯伦Eberron都有很好的记载,但还有无数的其他世界。你和你的朋友们甚至可能自己创造了一些自制的 DND 世界! 事实并非总是如此。不同的学者都曾谈到一个原初状态,一个唯一的现实,他们称之为第一世界(the First World),它存在于我们所知的多元宇宙之前。许多居住在物质位面世界的民族和怪物都起源于那里。在第一世界被一场令后世诸界得以觉醒的灾厄粉碎后,首批精灵、眼魔、矮人与其他一切后世典型生物开始在一个又一个世界站稳根脚,如同种子被宇宙之风吹散。如果这些伟大圣人的设想是正确的,那么每个世界都是第一世界的映像,或者是在某些情况下对第一世界的扭曲。 这些世界间的转移是非常罕见的,但并非不可能,已知能够通过各种方式实现。其中一种方法叫做“伟大旅行(the Great Journey)”,这是一段充斥危险的史诗航行,随处皆是亟待克服的障碍。这种旅行最常发生在某艘魔法动力船舰上。 另一种方法是 “异界之梦(the Dream of Other Worlds)”,旅行者陷入深度沉睡,梦见自己进入一个新的国度。蓝纱一梦法术就采用了这种转移方法。 最直接的方法是“异度空间跨越(the Leap to Another Realm)”,施法者施展传送法阵或传送术,目标是某个已知传送法阵或异世界某个位置。 无论你用何种方法到达一个世界,由 DM 决定你是否成功,以及如果你真的到达那个国度,你到底出现在哪里。

来源:TCE · 塔莎的万事坩埚\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 咒法 · 牧师 · XGE

神庙术

Temple of the Gods

施法时间1 小时距离120 尺成分V、S、M(一个价值至少5gp的圣徽)持续24 小时

你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少 120 尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。 你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。 神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。 在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天族,元素生物,妖精,邪魔,或是亡灵。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在 24 小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外掷一个 d4 骰,把那个数值从 d20 的结果中减去。 此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。 最后,每次在神庙里的任何生物从一环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少 1 点)。 神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔法场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。 如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 咒法 · 牧师、德鲁伊、术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

位面转移

Plane Shift

施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一根与一个存在位面调谐的价值250GP+的分叉金属棒)持续立即

你和至多八名手牵着手形成一个圆圈的自愿生物被转移到一个不同的存在位面。你可以概括地指名一个目的地,比如 火元素位面Plane of Fire 的 黄铜之城City of Brass,或 九层地狱Nine Hells 第二层 迪斯帕特Dispater 的宫殿,按照DM的判断,你将出现在目的地里或其附近。 另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你转移的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间中。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 咒法 · 吟游诗人、牧师、术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

以太化

Etherealness

施法时间动作距离自身成分V、S持续8小时

你进入当前所处位面与 以太位面Ethereal Plane 边缘的重叠空间。你在法术持续时间内一直呆在该 以太边界Border Ethereal。在此期间,你可以向任意方向移动。如果你向上或向下移动,则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以观察原位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到60尺外的东西。 处于以太位面期间,只有同样处在以太位面的其他生物、物件和效应才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非有一项特性允许他们这么做。 法术终止时,你立刻回到原本所在的位面中与以太边界中你所处位置相对应的空间位置。若你出现于一处被占空间,则你立刻被弹到最靠近的一处未占空间中,并受到两倍于你因此被移动尺数点的力场伤害。 如果你在施展法术时正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连(比如某个 外层位面Outer Plane ),则法术立即结束。 升环施法。 使用八环施展此法术时,你可以指定至多三名自愿生物(包括你在内);使用九环时,你可以指定至多六名自愿生物(包括你在内)。所有所选生物在你施法时必须距你10尺内。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 咒法 · 牧师 · PHB24、PHB14 · 专注

咒唤圣光

Conjure Celestial

施法时间动作距离90 尺成分V、S持续专注,至多10分钟

你将来自上层位面的精魂咒唤,精魂表现为照耀以施法距离内一点为中心半径10尺、高40尺的 柱状 区域的光之立柱。对位于 柱状 区域内的你可见的生物,分别选择下列哪种光芒照耀于它。 治愈之光Healing Light。 目标恢复等于 4d12+你的施法属性调整值的生命值。 惩戒之光Searing Light。 目标进行一次敏捷豁免检定,豁免失败者将受到6d12光耀伤害,豁免成功则只受一半伤害。 直到法术结束为止, 柱状 区域内处于明亮光照,并且当你在你的回合移动时,你可以令柱状区域也移动至多30尺 每当柱状区域在移动中进入了一名你可见的生物区域内时、一名你可见的生物进入柱状区域或是在该区域结束其回合时,你都可以令该生物沐浴其中一种光芒。一名生物一回合只能被该法术影响一次。 升环施法。 使用的法术位每比七环高一环,法术产生的治疗和造成的伤害就增加1d12。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm