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资料库 / 魔法图鉴

本地法术目录共 542 个条目,当前筛选结果 6 条,显示 1-6。已接入的法术可在单人跑团中按角色法术书和法术位施放。

4 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注

变形术

Polymorph

施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一枚毛毛虫茧)持续专注,至多1小时

你尝试将施法距离内你可见的一名生物转变为一只野兽。目标必须成功于一次感知豁免,否则在持续时间内被 变形 为野兽形态。这种野兽形态可以是你所选的挑战等级不大于目标(若目标没有挑战等级,则使用目标的等级)的任意野兽。目标的游戏数据被替换为所选野兽的数据,但目标保留其阵营、性格、生物类型、生命值、生命值骰。 目标获得等于其野兽形态生命值的 临时生命值。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。此法术会在目标不具有剩余的临时生命值时提前结束。 该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作。它不能说话也不能施法。 目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、法师 · PHB24、PHB14 · 专注

操控水体

Control Water

施法时间动作距离300尺成分V、S、M(水尘混合物)持续专注,至多10分钟

你控制你指定的一处边长至多100尺的立方区域中的任意水体直至法术结束,从以下效应中选择其一生效。在后续的你的回合中,你能够以一个魔法动作重复同一效应,或是选择另一效应。 上涨Flood。 你使控制区域内的水位上涨20尺。如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并在从区域的一边扑向另一边后崩溃。波浪中任何巨型或更小的载具都会被波浪带到区域的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率倾覆。 直至法术结束或你选择另一个效应,水位将维持上涨。如果该效应用以产生波浪,则你维持上涨期间,波浪在你的回合开始时重新出现。 分水Part Water。 你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。该效应终止时,水流会在下一轮中逐渐将沟壑填满,直至其恢复成通常的水位。 转向Redirect Flow。 你使区域内的流水向一个你自选的方向流动,即使水流需要绕过障碍、沿着墙壁向上流、或是流向一些不太可能的方向,区域内的水体都将遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则会重新基于其所在地形改变流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术结束或你选择另一个效应。 漩涡Whirlpool。 该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。漩涡持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。漩涡的形态为底部宽5尺,顶部至多宽50尺,高25尺。水中任何位于漩涡25尺内的生物或物件均被漩涡向自身拉动10尺。当一名生物在一个回合内第一次进入漩涡或在漩涡内结束其回合时,进行一次力量豁免。豁免失败受到2d8点钝击伤害。豁免成功则只受一半伤害。一名生物若想以游泳方式离开漩涡,则必须先执行一个动作来远离漩涡并成功通过一次对抗你法术豁免DC的力量(运动)检定。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 法师、奇械师 · PHB24、PHB14

鬼斧神工

Fabricate

施法时间10分钟距离120尺成分V、S持续立即

你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。 指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件体型不超过 大型 的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据 5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。 该法术不能创造生物或魔法物品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练时,才能使用此法术去制作相应需要高工艺水平制作的物品,如武器、护甲等。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、法师、奇械师 · PHB24、PHB14

塑石术

Stone Shape

施法时间动作距离触碰成分V、S、M(软粘土)持续立即

你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石在任何方向都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。例如你可以将一块大石头塑造成一件武器、一尊塑像、或一个保险箱,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术塑造出更复杂的机械结构。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 德鲁伊、法师、魔契师、奇械师 · XGE · 专注

元素灾厄

Elemental Bane

施法时间1 动作距离90 尺成分V、S持续专注,至多 1 分钟

选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗性。 升环施法。 当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过 30 尺。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\4环.html
4 环 · 变化 · 德鲁伊、游侠 · XGE · 专注

自然守卫

Guardian of Nature

施法时间1 附赠动作距离自身成分V持续专注,至多 1 分钟

自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。 原始猛兽Primal Beast。 如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益: 你的步行速度增加 10 尺。 你得到 120 尺的黑暗视觉。 你基于力量的攻击检定得到优势。 你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。 战争巨树Great Tree。 你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益: 你得到 10 点临时生命。 你的体质豁免检定得到优势。 你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。 当你在地面上时,你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\4环.html