6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
炽焰赋权
Investiture of Flame
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
火焰环绕着你的身体,照亮周围 30 尺半径的区域,并在外围 30 尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的好处: 你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗性。 任何在回合中第一次进入你周围 5 尺范围之内,或是在你周围 5 尺范围之内结束回合的生物受到 1d10 火焰伤害。 你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的 15 尺长、5 尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 4d8 火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 法师 · XGE
创造人工生命体
Create Homunculus
施法时间1 小时距离触碰成分V、S、M(黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料作为该法术的耗材,以及价值 1000gp 的镶嵌宝石的匕首)持续立即
说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的 2d4 穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为 人工生命体Homunculus 的特殊构装生物。 人工生命体的数据见《怪物图鉴》。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休,并且此时若人工生命体与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的生命值上限降低数字的总和,并且人工生命体的当前生命值及其上限都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于 1 点。你和人工生命体的生命值变化会在你完成下一次长休时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的人工生命体死亡。 同一时间你只能拥有一只人工生命体。如果你在你的人工生命体还存活时施展,法术将会失败。
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6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
地动术
Move Earth
施法时间动作距离120尺成分V、S、M(一个微缩模型的铲子)持续专注,至多2小时
指定施法距离内一处在任何方向上都不超过40 尺的地形区域,在法术持续时间内,你可以随意重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,竖起或夷平一道屏障,或是形成一根立柱。上述任何改造的地形范围不得超过整个区域最大边长的一半。例如,如果你影响了 40 尺立方区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变一共需要花10分钟的时间来完成。由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。 每为法术维持10分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。 该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。 类似地,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的泥土会带走任何生长在其上的植物。
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6 环 · 变化 · 德鲁伊 · XGE
地之骨
Bones of the Earth
施法时间1 动作距离120尺成分V、S持续立即
选择距离内你能看见的若干处地面位置,你令六根石柱从这些地面破土而出。每根石柱均为直径5尺,至高30尺的圆柱体。选择的地面必须具有足以容纳石柱直径的空间,且你可以将体型不超过中型的生物下方的地面作为目标。每根石柱的AC为5,具有30HP。当石柱的HP被降至0时,其将变为碎石,并形成一片半径10尺的困难地形区域(持续至被清理)。徒手清理的情况下,此碎石区域中每片直径5尺的部分都需要至少1分钟才能清理干净。 若一根石柱在某生物的下方升起,则该生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。 若一根石柱因天花板或其他类似障碍而未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到 6d6 钝击伤害,并陷入束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。陷入束缚的生物能够以动作进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定 DC。若成功,该生物不再被束缚,其必须选择从石柱上移出或摔下。 升环施法。 当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。
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寒冰赋权
Investiture of Ice
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处: 你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗性。 你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。 以你为中心,周围 10 尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。 你可以使用你的动作以创造出一道 15 尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到 4d6 寒冷伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗此效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。
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6 环 · 变化 · 术士、法师 · PHB24、PHB14
解离术
Disintegrate
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一块天然磁石和灰尘)持续立即
你向施法距离内一个你能看见的目标射出一道绿色射线。该目标可以是一名生物或一个非魔法物件,或者是魔法力场的造物(例如由 力场墙Wall of Force 创造的墙壁)。 目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,若目标生命值因此降至0,则目标连同其穿着和携带的非魔法物品一起化为灰尘。该生物只能通过 完全复生术True Resurrection 或 祈愿术Wish 复活。 此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场造物。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场造物,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。 升环施法。使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高3d6。
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磐石赋权
Investiture of Stone
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处: 你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗性。 你可以使用你的动作,在以你为中心周围 15 尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。 你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未占据空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。
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清风赋权
Investiture of Wind
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处: 对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。 你得到60尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。 你可以使用你的动作以在你 60 尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出 15 立方尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败的生物受到 2d10 钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离 10 尺。
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6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
石化术
Flesh to Stone
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一根鸡蛇兽羽毛)持续专注,至多1分钟
你尝试将施法距离内一名你可见的生物变为石头。目标必须进行一次体质豁免。若豁免失败,则目标在法术持续时间内陷入 束缚 状态。若豁免成功,则目标的速度直至你的下个回合开始前变为0。 构装 生物进行此豁免时自动成功。 因该法术陷入束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物被转化为石头并在法术持续时间内陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。 如果你为该法术维持的专注持续至法术最大持续时间,则该生物陷入的 石化 状态将持续至被一道 高等复原术Greater Restoration 或类似的魔法移除为止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm
6 环 · 变化 · 德鲁伊 · PHB24、PHB14
御风而行
Wind Walk
施法时间1分钟距离30尺成分V、S、M(一根蜡烛)持续8小时
你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度且能够悬浮,免疫 倒地 状态,并且具有钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。该形态下的生物除疾走和使用 魔法 动作变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花1分钟的时间,在这段时间内该生物处于震慑状态。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次使用 魔法 动作进行变形同样要花1分钟时间。 如果法术终止时受术目标正以云雾形态飞行,则该目标将在1分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落1分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm