魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料
时术师单片镜
Chronomancer's Eyepiece
魔法物品 · 第三方
奇物,极珍稀(需同调) 这个独特的单片镜片让你能够隐约看见并操控目标周围的时间流动。镜片拥有5充能,且在每日黎明时恢复1d4+1已消耗的充能。佩戴镜片期间,你可以在另一个生物的回合结束时用反应并消耗镜片的1充能,说出镜片的两个命令语之一来扭曲该生物周围的时间流。你必须能看见目标,且目标必须在你的60尺范围内。 过去Past。如果目标自愿,它会被传送回到其回合开始时所在的位置。如果该位置被另一个生物或物体占据,目标会被传送至最近的未占据空间。非自愿的目标必须成功通过一次DC 16的魅力豁免,否则将以此方式被强制传送。 未来Future。如果目标自愿,它可以立即选择再次移动,最多移动等于其速度一半的距离,且不会引发借机攻击。目标以此方式移动后,其速度减半,持续到其下一回合结束。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
时溯救恩之戒
Ring of Temporal Salvation
魔法物品 · 荒洲探险家指南
戒指,珍稀(需同调) 若你在着装这枚灰色水晶戒指期间死亡,你会消失并重新出现在你消失位置5尺范围内的一处未占据空间(或是最近的未占据空间)。你具有等同于3d6+你体质调整值的生命值。若你的生命值上限低于你重获的生命值,则你的生命值上限提升至相同数值。若你具有任意力竭等级,则你的力竭等级减少1级。这枚戒指一旦被使用,将变为尘埃并被摧毁。
来源:荒洲探险家指南 · 荒洲探险家指南/荒洲宝藏/荒洲的魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说扩展资料
食法魔镰
Mage Eater Scythe
魔法物品 · 第三方
武器(长柄刀),传说(需同调) 这把暗色魔法镰刀的刀刃犹如狞笑着的邪魔之嘴。你使用这把魔法武器进行的攻击检定及伤害掷骰都获得 +2 加值。在你持用着这把镰刀期间,你为抵抗法术和魔法效应之影响而进行的豁免都具有优势。当你用这把镰刀攻击并命中一个生物时,你可以消耗你的2~4颗生命骰(你不因此恢复生命值),每消耗一颗,目标生物便额外受到1d6暗蚀伤害。如果目标生物自你最后一次结束你的回合起施展过法术,那么上述暗蚀伤害骰由d6改为d10,且目标生物还会失去环阶数总和等于你以此法消耗生命骰颗数的法术位,从该生物还剩的最高环阶法术位(至高四环)起开始向下消耗。或者,当你持用着这把镰刀时,你也可以用一个动作并消耗你的5颗生命骰(你不因此恢复生命值)来在你身边创造出一道魔法屏障。这道屏障存在期间,除非你自愿,否则任何五环或更低环阶的法术都无法对你造成影响,也无法侦测到你;同时距离你10尺以内的所有友方生物为抵抗法术和魔法效应之影响而进行的豁免都具有优势。该屏障的存续时间为你“专注,至多1分钟”(如同你专注一个法术),或者直到你丢下或收起这把镰刀为止。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-传说.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则
食人魔力量护手
Gauntlets of Ogre Power
魔法物品
奇物,非普通(需同调) 戴着这双护手期间,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/着装品/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀博德之门3
使者护符
Envoy's Amulet
价格125 GP重量0.1 磅
博德之门3护符取得地:Ebonlake Grotto
装备效果使用“圈之语”动作,可使一名盟友在说服检定上获得优势。
由孢子王斯鲍亲手塑造的肉质护符,佩戴者仿佛与蕈人圈紧密相连。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Envoy's_Amulet
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
世界树之啜
Yggdrasil's Tap
魔法物品 · 第三方
武器(推匕),珍稀 这对推匕以坚逾钢铁的墨色硬木雕成,在同类武器中显得卓尔不群。 你在使用这件魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。当你以此武器命中一个生物时,可掷一枚生命骰并消耗。目标额外受到相当于掷骰结果的穿刺伤害,且你恢复等量的生命值。
来源:第三方 · 第三方/拳斗士/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 普通2024规则
饰品法杖
Staff of Adornment
魔法物品 · 法杖魔法物品 · 珊娜萨的万事指南
法杖,普通 持握这根法杖期间,如果你将一个重量不超过1磅的微型物件(例如一块水晶碎片、一颗鸡蛋、一块石子)放于法杖的尖端,这个物件将会在尖端旁1寸的位置漂浮着,直到该物件被移除或法杖不在你手里。这根法杖同一时间至多可以让三个这样的物件在尖端漂浮。持握此法杖期间,你可以让这些物件中的一个或多个缓慢地绕着法杖旋转或原地自转。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/法杖/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.html
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则
适应项链
Necklace of Adaptation
魔法物品
奇物,非普通(需同调) 佩戴此项链期间,你能在任何环境中正常呼吸,并且你在为避免或结束中毒状态的豁免中具有优势。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/装饰品/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
弑灵者
Flayer Slayer
魔法物品 · 模组
武器(巨斧),珍稀(需同调) 这把巨斧的金属斧刃上雕刻着无首夺心魔的纹样。你用这把巨斧发动的攻击检定与其伤害掷骰具有+1加值。 被这把巨斧击中的异怪将受到额外1d12点挥砍伤害,且若此时此刻它正擒抱着任何一个生物,那个异怪必须通过一次DC15的力量豁免,若失败所有被其擒抱的生物都将被释放。
来源:模组 · 模组/矿坑方尖碑/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料
嗜血手术刀
Bloodthirsty Bistoury
魔法物品 · 第三方
武器(匕首),非普通 这把优雅的暗色匕首永远不会沾上血迹,而且能轻易刺穿血肉。你用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。 当这把匕首被邪恶阵营的生物使用时,被其命中的生物在10分钟内不会因攻击或留下的伤口而流血。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀2024规则
誓仇弓
Oathbow
魔法物品 · 武器
武器(长弓或短弓),极珍稀(需同调) 当你弯弓搭箭时,誓仇弓会用精灵语悄声念出“速歼敌”。当你用此武器发动远程攻击时,你可以说出命令词“负我者死”,而这次攻击的目标将成为你的仇敌,直到它死亡或直到七日后的黎明之时。你同时只能指明一名这样的仇敌。仇敌死后,你可以在下个黎明后重新选择仇敌。 使用此弓对仇敌发动远程攻击时,你的攻击检定具有优势。另外,目标不会从半身掩护与四分之三掩护中受益,你也不会因为超出常规射程而承受劣势。如果攻击命中,你的仇敌将额外受3d6穿刺伤害。 只要你的仇敌还活着,你使用其他武器发动的攻击检定便会承受劣势。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/武器/极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说扩展资料
噬魂之镰
Soul-Searing Scythe
魔法物品 · 第三方
武器(戟),传说(需同调) 这把黄铜武器在火元素位面的核心锻造而成。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +2 加值。持握这把战镰期间,你可以用一个附赠动作说出其命令语,使撕裂灵魂的火焰从镰刃的孔洞中喷涌而出。这些火焰对你无害,且散发出半径40尺的明亮光照以及额外40尺的微光光照。火焰持续到你再次用附赠动作说出命令语,或直到你放下或收起战镰为止。 当战镰处于燃烧状态期间,它在命中任何目标时额外造成3d4火焰伤害。此伤害无视火焰伤害的抗性和免疫,且当它命中具有火焰吸收Fire Absorption特性的生物时会转化为暗蚀伤害。 此外,当你用此武器对非构装非亡灵的生物造成重击时,目标必须进行一次DC 17的体质豁免。豁免失败时,该生物受到3d4暗蚀伤害,且陷入震慑直到你的下个回合开始。豁免成功时,该生物受到一半暗蚀伤害且不会陷入震慑。 当你用此武器将非构装非亡灵生物的生命值降至0时,其身体和灵魂都将被焚毁并销毁。被噬魂之镰Soul-Searing Scythe摧毁身体和灵魂的生物只能通过祈愿术Wish或神圣干预才能复活。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-传说.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料
噬解法杖
Enzymatic Gastrostaff
魔法物品 · 第三方
法杖,极珍稀(需同调) 这根法杖是从一只强大的泰拉斯奎Tarrasque的呕吐物中寻得的,表面覆盖着一层奇特的魔法粘液。持握此法杖时,你获得对强酸伤害的抗性。该法杖可作为一把魔法短棍使用,命中时额外造成1d4强酸伤害。 此外,你可以用一个动作以法杖触碰一个中型或更小的自愿生物,对其施展变巨术/缩小术Enlarge/Reduce,无需专注,但只能使用法术的变巨Enlarge选项。当该生物被以这种方式变大时,除了获得法术的正常效果外,其对物件和建筑造成双倍伤害,且在其每回合开始时获得1d6+4临时生命值。如果被变大的生物生命值降至0,则效果提前结束。当效果结束时,该生物获得1级力竭。法杖的这个特性一旦使用后,直到下一个黎明才能再次使用。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/法杖-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说2024规则
收妖瓶
Iron Flask
魔法物品
奇物,传说 持握这个带着黄铜瓶塞的铁瓶期间,你能够以一个魔法动作,指定一名位于你60尺内,你可见的生物为目标。若瓶子是空的,且目标来自你正所处的存在位面以外的位面,则目标必须成功通过一次DC17的感知豁免,否则将被困入瓶中。如果目标先前曾经被困入瓶中过,则它进行该豁免时具有优势。一旦被瓶子困住,该生物将留在瓶中,直至被释放。收妖瓶同时只能容纳最多一名生物。困在瓶中的生物不再衰老,也不需要呼吸、进食或饮水。 你能够以一个魔法动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。然后该生物将服从你的命令,持续1小时,即使该生物不懂得你下达命令时使用的语言,它也能听懂你的命令。如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡或被囚禁,则它除自卫外不会执行任何动作。持续时间结束后,该生物将按其正常的性格和阵营行动。 法术鉴定术identify可以辨别瓶中是否有囚禁生物,但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或根据下表随机决定的生物(以下生物的数据见怪物图鉴)。 d100内容物d100内容物 01-50无生物76-77隐形追猎者Invisible Stalker 51奥法罗斯魔Arcanaloth78-79水巨灵Marid 52-54骨魔Bone devil 80六臂蛇魔Marilith …
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奇物,传说 持握这个带着黄铜瓶塞的铁瓶期间,你能够以一个魔法动作,指定一名位于你60尺内,你可见的生物为目标。若瓶子是空的,且目标来自你正所处的存在位面以外的位面,则目标必须成功通过一次DC17的感知豁免,否则将被困入瓶中。如果目标先前曾经被困入瓶中过,则它进行该豁免时具有优势。一旦被瓶子困住,该生物将留在瓶中,直至被释放。收妖瓶同时只能容纳最多一名生物。困在瓶中的生物不再衰老,也不需要呼吸、进食或饮水。 你能够以一个魔法动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。然后该生物将服从你的命令,持续1小时,即使该生物不懂得你下达命令时使用的语言,它也能听懂你的命令。如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡或被囚禁,则它除自卫外不会执行任何动作。持续时间结束后,该生物将按其正常的性格和阵营行动。 法术鉴定术identify可以辨别瓶中是否有囚禁生物,但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或根据下表随机决定的生物(以下生物的数据见怪物图鉴)。 d100内容物d100内容物 01-50无生物76-77隐形追猎者Invisible Stalker 51奥法罗斯魔Arcanaloth78-79水巨灵Marid 52-54骨魔Bone devil 80六臂蛇魔Marilith 55-56坎比翁Cambion81-82毒虫罗斯魔Mezzoloth 57-58土巨灵Dao83-84判魂魔Nalfeshnee 59天神使徒Deva85-86夜鬼婆Night Hag 60-61气巨灵Djinni87-88征伐罗斯魔Nycaloth 62-63火巨灵Efreeti89星天神使Planetar 64-65罪魔Erinyes90-91史拉红蟾Red Slaad 66-67废陋巨人Fomorian92-93火蜥蜴Salamander 68吉斯洋基骑士Githyanki knight 94炽天神侍Solar 69吉斯泽莱泽锡修士Githzerai Zerth 95魅魔Succubus 70-71迷诱魔Glabrezu96超等罗斯魔Ultroloth 72-74狂蟾魔Hezrou97-99鹫魔Vrock 75梦魔Incubus00石鼎兽Xorn
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/传说.htm
非魔法物品 · 魔法物品 · 普通博德之门3
手套
Gloves
价格20 GP重量1 磅
博德之门3手套取得地:In the Morgue area of the Mind Flayer Colony in a pile of discarded armour and clothing
带衬垫的护腕在提供轻便防护的同时,保持了手部的灵活,适合精细操作。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Gloves_(Equipment)
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀2024规则
守护卷轴
Scroll of Protection
魔法物品
卷轴,珍稀 每张守护卷轴仅针对一种特定生物类型的生物起效。生物类型由DM直接指定或在下表中掷骰决定。 d100 生物类型 d100 生物类型 01-10 异怪 51-60 妖精 11-15 野兽 61-70 邪魔 16-20 天界 71-75 巨人 21-25 构装 76-80 怪兽 26-35 龙类 81-85 泥怪 36-45 元素 86-90 植物 46-50 类人 91-00 亡灵 使用一个魔法 动作阅读这张卷轴会创建一个源自你的5尺光环。在5分钟内,指定类型的生物无法进入或影响该区域内的任何东西。但是,如果你移动的方式使得指定类型的生物进入到该区域,则效应结束。 一个位于光环外5尺范围的生物可以使用一个魔法动作来尝试克服它,这会迫使该生物进行一次DC15的魅力豁免。若豁免成功,则该生物不再受这道光环的影响。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/卷轴/珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说扩展资料
守护者圣髑
Guardian's Reliquary
魔法物品 · 第三方
奇物,传说(需缺失手或臂的生物同调) 这个华丽的义肢实际上是一个圣髑匣,镶嵌着玻璃窗,透过玻璃可以看到里面悬浮着一位致力于保护他人的圣者的手骨和臂骨。这个义肢可以安装在你的肘部或肩部,只要你与之同调,它就不会被强行移除。要与此物品同调,你必须在整个同调过程中将其贴在手臂上。当与义肢同调后,你可以用一个动作移除或重新安装它。肢体安装后,其功能与被替换的肢体相同。 在义肢已安装期间,你的豁免检定获得 +3 加值。你可以用附赠动作触摸一个生物来将这个加值转移给它。当你这样做时,这个加值会在该生物身上持续1分钟,或直到其死亡,或用一个附赠动作将加值收回。 此外,义肢有10充能。你可以用一个动作消耗1或更多充能来从中施展以下法术之一:高等复原术Greater Restoration(5充能)、次等复原术Lesser Restoration(2充能)、防护善恶Protection from Evil and Good(1充能)、移除诅咒Remove Curse(3充能)、守护之链Warding Bond(2充能)。 义肢在每日黎明时重获所有已消耗的充能。 终极牺牲Final Sacrifice。以一个动作,你可以用义肢施展群体医疗术Mass Heal或完全复生术True Resurrection。当你这样做时,义肢…
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奇物,传说(需缺失手或臂的生物同调) 这个华丽的义肢实际上是一个圣髑匣,镶嵌着玻璃窗,透过玻璃可以看到里面悬浮着一位致力于保护他人的圣者的手骨和臂骨。这个义肢可以安装在你的肘部或肩部,只要你与之同调,它就不会被强行移除。要与此物品同调,你必须在整个同调过程中将其贴在手臂上。当与义肢同调后,你可以用一个动作移除或重新安装它。肢体安装后,其功能与被替换的肢体相同。 在义肢已安装期间,你的豁免检定获得 +3 加值。你可以用附赠动作触摸一个生物来将这个加值转移给它。当你这样做时,这个加值会在该生物身上持续1分钟,或直到其死亡,或用一个附赠动作将加值收回。 此外,义肢有10充能。你可以用一个动作消耗1或更多充能来从中施展以下法术之一:高等复原术Greater Restoration(5充能)、次等复原术Lesser Restoration(2充能)、防护善恶Protection from Evil and Good(1充能)、移除诅咒Remove Curse(3充能)、守护之链Warding Bond(2充能)。 义肢在每日黎明时重获所有已消耗的充能。 终极牺牲Final Sacrifice。以一个动作,你可以用义肢施展群体医疗术Mass Heal或完全复生术True Resurrection。当你这样做时,义肢会释放出一道强大的神圣光芒,随后义肢内的骨头会被摧毁。此后义肢失去所有词条,但仍可作为一个不需要同调的魔法义肢使用,可以作为你身体的一部分正常运作。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-传说.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料
守护者纹章
Guardian Emblem
魔法物品 · 非普通.html
奇物(圣徽),非普通(需牧师或圣武士同调) 这枚纹章是一位神或一种超自然传承的圣徽。作为一个动作,你可以将纹章附上一套护甲或一面盾牌或移下。 纹章具有3发充能。在你穿戴着附有纹章的护甲或装备着附有纹章的盾牌的情况下,若你或一个距离你30尺内且你可见的生物即将遭受一次重击时,你可以用反应并消耗1发充能将此次重击命中改为普通命中。 徽章在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
来源:塔莎的万事坩埚 · 塔莎的万事坩埚/魔法物品/魔法物品详述/非普通.html
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料
守护之杖
Warding Staff
魔法物品 · 第三方
法杖,极珍稀(需牧师或圣武士同调) 这把铂金法杖的顶端是一个宽火盆,一小颗水晶球漂浮在其上面。持握此法杖期间,它的火盆里会燃起无害的圣火,散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。法杖可以被用作一根魔法长棍,命中时额外造成1d6光耀伤害。 一个位于法杖触及范围内的友方生物可以用一个附赠动作摘下火盆里的水晶球。当水晶球在其他生物身上期间,该生物视同处于由你施展的守护之链WardingBond法术的影响之下。该法术始终持续,直到目标远离你超过60尺,或你不再持握法杖,或直到你死亡或处于失能状态。你也可以随时选择凭意念终止此法术(无需动作)。当法术结束时,球会传送回法杖的顶部。 此外,在一名除你之外的且你能看到的生物携带着水晶球期间,你可以用一个附赠动作说出此球的命令语,以将你传送到至多60尺距离到目标5尺范围内一处未占据空间中。或者,一个持有此球的生物可以用其附赠动作说出此球的命令语,并传送到你5尺范围内一处未占据空间中。此特性一经使用后,直到下个黎明之前都不能再使用。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/法杖-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀博德之门3
狩猎头环
Circlet of Hunting
价格230 GP重量1 磅
博德之门3头部取得地:Moonrise Towers
装备效果对标记的生物进行攻击检定时,获得 1d4 加值。
一顶为猎手设计的头环,在荒野中遵循“速杀”原则。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Circlet_of_Hunting
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
兽化护符
Amulet of the Lycanthrope
魔法物品 · 第三方
奇物,珍稀(需同调) 这件圆形的护符描绘了一轮被一击血红色的可怖爪痕贯穿的新月。在满月之日,爪痕会发出微弱的红光。 如果你不是兽化人Lycanthrope,你可以在佩戴着此护符期间用一个附赠动作,使自己呈现出野兽般的外观,获得熊、鼠、虎、狼四种动物之一(由你选择)的爪子和标志性特征。该变形将持续1分钟,或者直到你的生命值降为0,或者你使用一个附赠动作主动恢复原型为止。在变形期间,你可以用你的爪子作为天生武器发动徒手打击,此攻击命中后造成1d8 + 你的力量调整值的挥砍伤害,而非普通徒手打击的钝击伤害。此外,在变形期间,你基于听觉或嗅觉的感知(察觉)检定具有优势。这项词条一经使用后,则其直到下个黄昏来临或满12个小时之前都无法再次使用。或者,如果是满月后的24小时内,该词条只需满6小时而非12小时即可重新使用。 如果你是兽化人,那么在佩戴着此护符期间,你在兽形态或半人半兽形态下的啃咬和爪击视为魔法性的武器攻击(可穿透对非魔法武器攻击的伤害抗性和免疫),且在命中时额外造成1d8暗蚀伤害。此外,其他生物为抵抗你啃咬攻击所造成之效应的豁免DC提升3。 诅咒Curse。此护符已受诅咒,你与之同调后,诅咒将会传播到你身上。只要你还受此诅咒的影响,你为抵抗兽化诅咒(即变为兽化人的诅咒)的豁免检定便具有劣势。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
兽化诅咒解药
Lycanthropy Antidote
魔法物品 · 第三方
药水,珍稀 这瓶银色的药水,以血狼Fzeg的血液制成,其中看起来有着许多红色的小颗粒。喝下这瓶液体能解除饮用者身上的狼人兽化诅咒。
来源:第三方 · 第三方/鬼魅幽谷/艾弗瑞斯之巢/附录A/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说扩展资料
兽人肢解者
Orcsplitter
魔法物品 · 模组
武器(巨斧),传说(需要善良阵营的矮人、战士或圣武士同调) 兽人肢解者是矮人国王托希尔德焰舌Torhild Flametongue很久以前挥舞的一把威力巨大的斧头。乍一看,它是一件看起来不起眼的武器。它的头上用矮人符文雕刻着“兽人”(ORC)字样,但符文上有一个缺口或一条斜线,使得兽人这个词从字面上被分成了两部分。 当你持有此魔法武器时,你将获得以下好处: 你将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。 当你用此武器对兽人进行攻击并且骰出20时,该兽人必须通过DC17的体质豁免,或者生命值降低至0。 当你未处于失能状态时,你不会被兽人突袭。当兽人距离你不到120英尺的时候,你能够意识到这点,虽然你不知道他们的位置。 你和你周围30英尺内的任何盟友在你未失能时都不会被恐惧。 感官Sentience。兽人肢解者是一种有知觉的,守序善良的武器,它拥有智力6,感知15,魅力10。它能在120英尺外看到和听到声音,黑暗视觉。它通过向持用者传递情感来进行交流,尽管在极少数情况下,它会使用一种有限的心灵感应,给持用者的心灵带来一段古代矮人诗歌的对句或者小节。 个性Personality。兽人肢解者冷酷、沉默、顽固。它只怀有一个小小的愿望,就是在战斗中面对兽人并为勇敢、正义的持用者服务。它蔑视懦夫和任何形式的口是心非、欺骗或不…
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武器(巨斧),传说(需要善良阵营的矮人、战士或圣武士同调) 兽人肢解者是矮人国王托希尔德焰舌Torhild Flametongue很久以前挥舞的一把威力巨大的斧头。乍一看,它是一件看起来不起眼的武器。它的头上用矮人符文雕刻着“兽人”(ORC)字样,但符文上有一个缺口或一条斜线,使得兽人这个词从字面上被分成了两部分。 当你持有此魔法武器时,你将获得以下好处: 你将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。 当你用此武器对兽人进行攻击并且骰出20时,该兽人必须通过DC17的体质豁免,或者生命值降低至0。 当你未处于失能状态时,你不会被兽人突袭。当兽人距离你不到120英尺的时候,你能够意识到这点,虽然你不知道他们的位置。 你和你周围30英尺内的任何盟友在你未失能时都不会被恐惧。 感官Sentience。兽人肢解者是一种有知觉的,守序善良的武器,它拥有智力6,感知15,魅力10。它能在120英尺外看到和听到声音,黑暗视觉。它通过向持用者传递情感来进行交流,尽管在极少数情况下,它会使用一种有限的心灵感应,给持用者的心灵带来一段古代矮人诗歌的对句或者小节。 个性Personality。兽人肢解者冷酷、沉默、顽固。它只怀有一个小小的愿望,就是在战斗中面对兽人并为勇敢、正义的持用者服务。它蔑视懦夫和任何形式的口是心非、欺骗或不忠。该武器的目的是保护矮人,并作为矮人决心的象征。它憎恨所有的矮人仇敌——巨人、地精以及其中最重要的,兽人,并在战斗中无声地敦促它的主人与这些生物相遇。
来源:模组 · 模组/毁灭亲王/魔法物品.html
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通博德之门3
兽王锁链
Beastmaster's Chain
价格65 GP重量0.1 磅
博德之门3护符取得地:Worg Pens
项链上的绿色宝石雕成猫的竖瞳形状,蕴含自然之力。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Beastmaster's_Chain
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鼠啮
Ratbit
魔法物品 · 第三方
武器(手爪),传说(需同调) 这副恶臭的武器由某类来路不明的皮革制成,表面仍粘连着成团的毛发。它的皮制握套紧裹指节,外侧嵌满参差的鼠牙与碎骨,持续散发着令人不适的恶臭。 你在使用这件魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。当你与此武器同调时,你对魔法疾病具有免疫。任何因此武器受到伤害的生物必须成功通过一次DC11的体质豁免检定,否则将感染下水道瘟疫Sewer Plague 。当你以此魔法武器对生物造成重击时,目标额外受到2d4暗蚀伤害,并在7日内对抗魔法引发的疾病的豁免检定具有劣势。
来源:第三方 · 第三方/拳斗士/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料
曙光匕首
Dagger of First Light
魔法物品 · 第三方
武器(匕首),非普通 在你持握着这把武器期间,你进行的先攻掷骰具有优势。若你在先攻顺序中排第一位,则在战斗的第一轮中,你的速度增加15尺。此外,你可以使用一个附赠动作说出此武器的命令语,使其刀刃发出光芒。发光时的匕首会散发出20尺半径的明亮光照以及额外20尺的微光光照。此武器在发光期间造成光耀伤害,而非穿刺伤害。你可以再次用一个附赠动作说出此武器的命令语,使其停止发光并恢复到通常状态。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-非普通.htm
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术法共鸣饰带
Sash of Sorcerous Synergy
魔法物品 · 第三方
奇物,珍稀(需术士同调) 这件奇妙的单肩长袍由浸泡过强大魔力的精致布料制成,并配有一个华丽的搭扣。这条饰带具有充能,且在每日黎明恢复1d4+1已消耗的充能。着装此长袍期间,当一名位于你60尺以内且你能看见的盟友施展法术时,你可以用反应消耗饰带的1或更多充能,用你已知的超魔法Metamagic选项超魔该法术,而无需消耗术法点。你所消耗的充能数等于该超魔选项所需消耗的术法点。如果使用饰带进行超魔会导致法术需要指定第二个生物为目标,新的目标由你选择。 此外,着装此饰带期间,当你对法术使用超魔选项时,你可以改变长袍和搭扣的式样、颜色和材质。饰带的重量不会改变。但无论外观如何改变,饰带都只能是一件单肩长袍的形态。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料
术法之刃
Spellsword
魔法物品 · 第三方
武器(短剑),珍稀 这件物品看起来只是一个短剑剑柄。握住剑柄期间,你可以用一个附赠动作消耗一个一环或更高环阶的法术位来激活此剑,使一道能量之刃凭空出现。剑会保持激活状态8小时,或直到你用一个动作提前解除激活。一旦你以此方式激活此剑,你可以将其用作施法法器,且在持续时间内你具有术法之刃Spellsword的武器熟练项。 使用此武器时,你可以用你的施法属性代替力量或敏捷进行攻击检定和伤害掷骰,且其造成力场伤害而非穿刺伤害。如果你使用三环或四环法术位激活此剑,则其伤害骰变为d8,且你使用它进行攻击和伤害掷骰时获得 +1 加值。如果你使用五环或更高环阶的法术位,则其伤害骰变为d10,且加值提升至 +2。 当你用动作提前解除武器激活时,储存在剑刃中的剩余魔力会爆发成一道能量波。10尺锥形范围内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d6力场伤害,豁免成功则伤害减半。如果剑是用三环或四环法术位激活的,力场伤害变为4d8;如果是用五环或更高环阶的法术位激活的,则变为5d10。 剑刃散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。如果剑不再处于激活状态或你放开武器,剑刃就会消失。持握激活中的剑期间,你可以用一个附赠动作使剑刃消失或重现。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 传说扩展资料
术火长弓
Spellfire Bow
魔法物品 · 第三方
武器(长弓),传说(需施法者同调) 这张打磨光亮的木制长弓装饰着银色的镶边和弓弦。即使你未与此弓同调,当你在没有搭箭的情况下拉弓时,它也会创造出一支特殊的奥术箭矢。当你使用这种奥术箭矢射击时,你使用此武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +3 加值,且造成力场伤害而非穿刺伤害。 在你已与此弓同调期间,你将具有此武器的熟练项,且可以将其用作施法法器。持握此武器期间,通过用弓将法术射出,你进行的任何远程法术攻击检定获得 +3 加值。当你这样做时,你可以通过拉弓来提供法术的姿势成分。此外,当你施展射程为5尺或更远的一环及以上的法术时,其射程增加30尺。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-传说.htm
非魔法物品 · 魔法物品 · 普通博德之门3
术士长袍
Sorcerer Robe
价格11 GP重量3.6 磅AC10
博德之门3服装取得地:Starting clothing for Wild Magic Sorcerers
一件普通服装,为狂野魔法术士的起始装备,袖口有烧焦痕迹。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Sorcerer_Robe
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀博德之门3
竖琴手护符
Amulet of the Harpers
价格125 GP重量0.1 磅
博德之门3护符取得地:Last Light Inn
装备效果智慧豁免检定具有优势;每长休一次,可施展护盾术。
佩戴此护符可抵御恶意,正如竖琴手在逆境中坚守。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Amulet_of_the_Harpers
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料
竖琴手胸针
Harper Pin
魔法物品 · 被遗忘的国度
奇物,非普通(银质)、珍稀(金质)(需同调) 当你与这枚胸针同调时,选择一个竖琴手伪装。竖琴手伪装资料:竖琴手伪装 Harper Personas 竖琴手都是即兴与乔装的大师。优秀的竖琴手有一系列假身份,便于需要时随时使用,这些假身份被称为伪装。老练的竖琴手有时会将这些伪装传授给其他竖琴手或是其盟友。正如一名骑士可能会将其宝剑与盾牌传给侍从一般,竖琴手也会将其伪装的故事与服饰赠与更稚嫩的竖琴手。 竖琴手伪装共享一些套路,或者是属于某种可识别的原型。当其盟友认出伪装特征时,他们马上就会明白其背后是一名竖琴手,配合对方的表演。如果某个伪装的名声传的太广,竖琴手会使其退居幕后,转而投入一个新的伪装。 角色可以使用易容工具并成功通过一次DC10的魅力检定来为自己乔装,代入一个竖琴手伪装身份。如果你以此方式习得一种伪装,可以投掷以下竖琴手伪装表来随机决定伪装身份。 竖琴手伪装 1d8伪装 1赖斯提·雷巴Rusty Riba,一名粗鲁的铁匠,有一口乡村口音,指甲脏兮兮的,急性子。 2特米诺神父Father Temino,信仰阿曼纳塔、海姆、裳提亚或者其祂知名神祇的牧师,性格孤僻,用一成不变的语气提出严肃的建议。 3皮聘·图布斯Pippi Toobs,街头艺人,天赋异禀但过于热情,会表演口哨、耍耍手脚功夫。 4奥古斯…
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奇物,非普通(银质)、珍稀(金质)(需同调) 当你与这枚胸针同调时,选择一个竖琴手伪装。竖琴手伪装资料:竖琴手伪装 Harper Personas 竖琴手都是即兴与乔装的大师。优秀的竖琴手有一系列假身份,便于需要时随时使用,这些假身份被称为伪装。老练的竖琴手有时会将这些伪装传授给其他竖琴手或是其盟友。正如一名骑士可能会将其宝剑与盾牌传给侍从一般,竖琴手也会将其伪装的故事与服饰赠与更稚嫩的竖琴手。 竖琴手伪装共享一些套路,或者是属于某种可识别的原型。当其盟友认出伪装特征时,他们马上就会明白其背后是一名竖琴手,配合对方的表演。如果某个伪装的名声传的太广,竖琴手会使其退居幕后,转而投入一个新的伪装。 角色可以使用易容工具并成功通过一次DC10的魅力检定来为自己乔装,代入一个竖琴手伪装身份。如果你以此方式习得一种伪装,可以投掷以下竖琴手伪装表来随机决定伪装身份。 竖琴手伪装 1d8伪装 1赖斯提·雷巴Rusty Riba,一名粗鲁的铁匠,有一口乡村口音,指甲脏兮兮的,急性子。 2特米诺神父Father Temino,信仰阿曼纳塔、海姆、裳提亚或者其祂知名神祇的牧师,性格孤僻,用一成不变的语气提出严肃的建议。 3皮聘·图布斯Pippi Toobs,街头艺人,天赋异禀但过于热情,会表演口哨、耍耍手脚功夫。 4奥古斯Aargus,毫无幽默感的一家之长,总在抱怨他那七个跑去当冒险者的毫无建树的孩子。 5塞西莉娅姑姑Aunt Cecilia,沉默寡言的贤者,动物之友,总是挤眉弄眼,随身携带一包鸟粮。 6乔安·陆桥Johann Overbridge,一名新守卫,身着不合身的盔甲,注意力涣散,他总是整理不好他的文件。 7文森特Vincent,热爱寻求刺激,恬不知耻的薄情之人。他有一双清亮的黑眼睛,带着狡黠的微笑。 8丽萨·莉莉Liza Lily,一名卖花女,带着一副忧心忡忡的表情,患有慢性咳嗽,看起来比她的枯萎的花束还要可怜 声望奖励 Renown Rewards 通过完成竖琴手任务,维护竖琴手准则,角色们能提高在竖琴手中的声望。随着他们在竖琴手组织内的声望值提升,角色们将获得各类特权,如竖琴手声望表中所示。如果你的战役不采用声望值规则,则由你的DM决定何时获得以下特权。 竖琴手声望 声望等级奖励 3+你可以在所有的竖琴手要塞中留宿。在要塞中停留期间,竖琴手免费为你提供简朴水平的生活方式。 5+你可以在竖琴手要塞中买到稀有度为普通的药水和卷轴。 10当你的声望值首次提升至10时,你可以从竖琴手伪装表中习得一个伪装身份。 15+在竖琴手要塞中购买药水、卷轴和冒险装备时,你获得15%的折扣。 25当你的声望值首次提升至25时,你获得一枚竖琴手徽章(银)(见被遗忘的国度:费伦的冒险)并从竖琴手伪装表中习得额外一个伪装身份。 30+当你首次来到某个定居地时,当地的竖琴手会和你自由分享所有值得注意的留言和情报。 40当你的声望值首次提升至40时,你获得一枚竖琴手徽章(金)(见被遗忘的国度:费伦的冒险)并从竖琴手伪装表中习得额外一个伪装身份。 50+你可以与一名至高竖琴手一对一见面。一旦你使用了此奖励,你便无法再次这么做。 竖琴手角色 Harper Characters 尽管许多竖琴手都是吟游诗人,但并非只有诗人才能加入竖琴手。游荡者、游侠、术士以及法师都可以成为竖琴手。 成员福利Member Benefits 作为一名竖琴手成员,你拥有以下福利: 竖琴手装备Harper Kit。 当你首次加入竖琴手时,你可以获得一只乐器和一套易容工具。 饰品Trinket。投掷竖琴手饰品表来决定你加入竖琴手期间会获得哪种饰品。 竖琴手饰品 1d6饰品 1一个破旧的口琴 2一只带有隐藏抽屉的化妆粉盒 3一根两尺长的孔雀羽毛 4一枚戏法硬币,两面都是正面 5一副漆成红色的眼镜 6一卷为未知乐器谱写的乐谱 特色设施 Special Facility 竖琴手成员可以将以下特色设施加入其据点之中。 竖琴手藏身处 Harper Hideout 5级据点设施 先决:竖琴手成员 空间:宽敞 雇员:1 指令:增强 你在你的据点附近建造一座安全屋,用一条不超过四分之一里长度的隧道与其相连。你的雇员使用一个不会将其与你的据点联系起来的假身份维护此藏身处。你每次升级时,都可以改变竖琴手藏身处的地址。 藏身处防御Hideout Defenses。 你的竖琴手藏身处一直被警报术保护着。在9级时,你的竖琴手藏身处可以改用魔法门而不是隧道连接据点;跨入藏身处内部的魔法门,将出现在据点某扇特殊的门外,这一顺序也可以反过来。并且,你的竖琴手藏身处可以被放置在你据点周围100里内。在13级时,这一设施可以放在费伦的任意地点。17级时,魔法门可以跨越位面,此设施可以被放置在多元宇宙的任意位置。 增强:竖琴手训练Harper Training。 当你对这一设施下达增强指令时,设施的雇员将向附近的另一位竖琴手特工发出邀请。投掷任意骰子,若为奇数,则没有竖琴手需要你的设施,你不会从这一指令中获得增益。若结果为偶数,一位友善的竖琴手将暂住在藏身处中。 这名竖琴手将停留7天。竖琴手停留在你的据点期间,其可以分享所知的信息。在此期间任意一天花费至少8小时跟随这名竖琴手训练的角色,将获得以下一种所选技能的熟练:欺瞒、调查或表演。这一效益持续7天。 这位竖琴手不会保护你的据点,一旦据点受到攻击,对方会马上离开。,该身份包括一个阵营和一种生物类型。 在佩戴该胸针期间,当有侦测你生物类型、阵营或位置的魔法以你为目标时,你会被视为该伪装。 胸针的类型决定其稀有度和效果。 银质竖琴手胸针Silver Harper Pin。当你与这枚胸针同调时,你可以预设一段二十五个或更少词的大致思想。在佩戴该胸针期间,任何读取你思想的生物侦测到的是你预先设定的思想而非你的思想。在读取你思想的同时使用研究动作的生物,必须进行一次DC13的智力(调查)检定。若检定成功,该生物会意识到所侦测到的思想是是被预先设定的。 金质竖琴手胸针Golden Harper Pin。在佩戴该胸针期间,你可以对自己施展法术回避侦测Nondetection 。该法术的持续时间为永久,直到你关闭该效果(无需动作)、取下胸针,或不再与胸针同调为止。
来源:被遗忘的国度 · 被遗忘的国度/费伦冒险/第八章:魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀2024规则
衰减药水
Potion of Diminution
魔法物品 · 药水
药水,珍稀 当你饮下这瓶药水时,你获得法术变巨术/缩小术Enlarge/Reduce中的“缩小”效应,持续1d4小时(无需专注)。 药液中的红色部分不断收缩成一个小球,随后又膨胀起来,把周围的清澈药液染红。即使摇晃药水瓶也不会打断这个过程。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/药水/珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀博德之门3
双子手套
Gemini Gloves
价格450 GP重量1 磅
博德之门3手套取得地:Devil's Fee
装备效果灵巧施法者:可对两个目标施放戏法(若戏法可指定目标)。
极珍稀手套,由半视力的奥术工匠设计,确保法术命中目标。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Gemini_Gloves
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霜玫瑰魔杖
Wand of The Frostrose
魔法物品 · 第三方
魔杖,珍稀(需施法者同调) 这根冰棱般的魔杖中心冻着一朵魔法蓝玫瑰。这朵玫瑰名叫霜玫瑰Frostrose,是一种只能在永冻之地Everglacier中最寒冷的地方才能找到的珍稀且脆弱的玫瑰。 这根魔杖具有7充能。持握它期间,你可以用一个动作消耗其至多3发充能,来在你60尺范围内的地面上召唤若干尊中型冰雕,其数量等同于你消耗的充能数。每尊冰雕只能出现在该范围内你能看到且未占据空间中。每尊冰雕都是一株由冰制成的,精巧脆弱的带刺玫瑰,其具有1生命值,AC 12,且永远是中型物件。冰雕会在1分钟(在严寒地带中则改为8小时)后融化。当一尊冰雕的生命值降至0时,它将被摧毁,同时爆裂成一阵霜寒冲击,其20尺范围内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。被卷入此爆炸的冰雕会自动爆裂,并强化爆炸的效果。豁免失败的生物将受到3d8穿刺伤害和3d6寒冷伤害,此外在第一次爆炸之后每有一场爆炸就多加1d8穿刺伤害。豁免成功的生物受到的穿刺和寒冷伤害都减半。 每尊冰雕都会其因内部的压力发出轻柔的嘎吱声和噼啪声。一个生物可以通过一次DC 15的智力(奥秘)检定或智力(调查)检定判断出冰雕的易爆本质。冰雕所占据的空间被视为困难地形。 魔杖会在每日黎明时恢复1d6+1发充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖会融化成…
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魔杖,珍稀(需施法者同调) 这根冰棱般的魔杖中心冻着一朵魔法蓝玫瑰。这朵玫瑰名叫霜玫瑰Frostrose,是一种只能在永冻之地Everglacier中最寒冷的地方才能找到的珍稀且脆弱的玫瑰。 这根魔杖具有7充能。持握它期间,你可以用一个动作消耗其至多3发充能,来在你60尺范围内的地面上召唤若干尊中型冰雕,其数量等同于你消耗的充能数。每尊冰雕只能出现在该范围内你能看到且未占据空间中。每尊冰雕都是一株由冰制成的,精巧脆弱的带刺玫瑰,其具有1生命值,AC 12,且永远是中型物件。冰雕会在1分钟(在严寒地带中则改为8小时)后融化。当一尊冰雕的生命值降至0时,它将被摧毁,同时爆裂成一阵霜寒冲击,其20尺范围内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。被卷入此爆炸的冰雕会自动爆裂,并强化爆炸的效果。豁免失败的生物将受到3d8穿刺伤害和3d6寒冷伤害,此外在第一次爆炸之后每有一场爆炸就多加1d8穿刺伤害。豁免成功的生物受到的穿刺和寒冷伤害都减半。 每尊冰雕都会其因内部的压力发出轻柔的嘎吱声和噼啪声。一个生物可以通过一次DC 15的智力(奥秘)检定或智力(调查)检定判断出冰雕的易爆本质。冰雕所占据的空间被视为困难地形。 魔杖会在每日黎明时恢复1d6+1发充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖会融化成一滩水,并且其中心处的霜玫瑰会碎裂成冰尘并被摧毁。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/魔杖-珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀2024规则
霜铭
Frost Brand
魔法物品 · 武器
武器(长柄刀、巨剑、长剑、刺剑、弯刀或短剑),极珍稀(需同调) 当你用此魔法武器以一次攻击检定命中目标时,目标将受额外受到1d6寒冷伤害。此外,持握此武器期间你对火焰伤害具有抗性。 在严寒环境中,此武器将会发出10尺明亮光照以及其外10尺的微光光照。 拔出此武器时,你可以选择让周围30尺内的所有非魔法火焰熄灭。该词条一经使用,直到1小时之后才可再次使用。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/武器/极珍稀.htm