2 环 · 变化 · 法师、奇械师 · PHB24、PHB14
魔绳术
Rope Trick
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一段绳子)持续1小时
你接触一段绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中或绳子触及天花板。绳子向上的末端存在一个 隐形 的3尺×5尺大小的传送门,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。沿着绳子向上攀爬即可进入此空间,绳子也可被拽入空间中或从空间中丢出。空间可容纳至多八名体型不超过 中型 的生物。攻击,法术和其他效应均无法穿过空间而出入,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象。法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 吟游诗人、牧师、术士、法师 · PHB24、PHB14
目盲术/耳聋术Blindness/Deafness
BlindnessDeafness
施法时间动作距离120尺成分V持续1分钟
处于你施法范围内的一个你可见的生物必须进行一次体质豁免,豁免失败者在法术持续期间陷入 目盲 或 耳聋 状态(由你选择)。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免,直至豁免成功时结束自己身上的效应。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,你就能多指定一个生物作为法术目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 吟游诗人、牧师、德鲁伊、游侠、术士、法师、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
强化属性
Enhance Ability
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(毛发或羽毛)持续专注,至多1小时
你触碰一名生物并在力量、敏捷、智力、感知、魅力中选择一项属性。法术持续时间内,目标在使用所选属性进行的属性检定具有 优势。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个目标。你可以分别为每个目标选择一项属性。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师 · PHB24、PHB14
敲击术
Knock
施法时间动作距离60尺成分V持续立即
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。 被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。 若你指定的目标被法术 秘法锁arcane locks 锁住,则该秘法锁被压制 10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。 施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远 300 尺内都能听见。
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2 环 · 变化 · 圣武士 · PHB24 · 专注
闪耀斩
Shining Smite
施法时间附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行距离自身成分V持续专注,至多1分钟
被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d6点光耀伤害。目标会发出半径5尺的明亮光照直至法术结束。在此期间,对其进行的攻击检定具有 优势,且其无法受益于 隐形 状态。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的额外伤害就增加1d6。 (注:本法术在PHB2014中原名印记斩Branding Smite)
来源:PHB24 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 德鲁伊、游侠 · PHB24、PHB14
树肤术
Barkskin
施法时间附赠动作距离触碰成分V、S、M(一把树皮)持续1小时
你触碰一个自愿生物。直到法术终止前,目标的皮肤呈现出树皮样的外貌,并且若目标AC低于17,则其AC变为17。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、法师、奇械师 · XGE仪式 · 专注
写入空中
Skywrite
施法时间1 动作距离视野成分V、S持续专注,至多 1 小时
你令你能看见的天空中的一个部分出现至多 10 个单词。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.html
2 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师、奇械师 · XGE
烟火术
Pyrotechnics
施法时间1 动作距离60 尺成分V、S持续立即
选择施法距离之内,你能看见的一处不超过 5 尺立方区域的非魔法火焰。你可以熄灭该区域内的火焰,以此制造出一阵焰火或一股浓烟。 焰火Fireworks。 目标火焰伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围 10 尺范围内的生物必须通过一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲,持续直至你的下个回合结束。 浓烟Smoke。 目标火焰散发出浓重的黑烟,蔓延并充满 20 尺半径的区域内(可绕过角落)。这片区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续 1 分钟,若一股强风吹向它,它也会提前消散。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\2环.html
2 环 · 变化 · 术士、法师、魔契师、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
蛛行术
Spider Climb
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一滴沥青和一只蜘蛛)持续专注,至多 1 小时
你触碰一个自愿的生物,并使其在法术终止前能够在垂直表面上下或横向移动,其甚至可以在天花板上倒挂着移动而不需要用到双手。另外,目标获得等同于其速度的攀爬速度。 升环施法。 使用的法术位每比2环高一环,你便能额外指定一个生物作为法术的目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
2 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
灼热金属
Heat Metal
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一片铁片和一团火焰)持续专注,至多1分钟
指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8点火焰伤害。直到法术终止前,只要这个物件依然在施法距离内,你都可以在你随后的每个回合以一个附赠动作来再次造成此伤害。 若握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须通过一次体质豁免,否则如果这个生物只要能丢下该物件,该生物就必须丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有 劣势。 升环施法。 使用的法术位每比二环高一环,此法术的伤害就增加1d8。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\2环.htm
3 环 · 变化 · 游侠、术士、法师、奇械师 · FTD · 专注
阿莎德隆奔行
Ashardalon's Stride
施法时间1附赠动作距离自身成分V、S持续专注,至多1分钟
龙类翻滚咆哮的火焰环绕你的足部,使你获得爆发性的速度。法术持续时间内,你的速度提升20尺,并且移动不会触发借机攻击。 当你移动至一个生物或未被着装或携带的物件5尺内时,其被你的灼热尾迹灼烧,受到1d6火焰伤害。一个生物或物件每回合只会承受一次此伤害。 升环施法效果: 当你用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高一环,你的移动速度额外增加5尺,法术造成的伤害增加1d6。
来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htm
3 环 · 变化 · 术士、法师、魔契师、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
飞行术
Fly
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一根羽毛)持续专注,至多10分钟
你触碰一个自愿生物。目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度且可以悬浮。法术终止时,如果目标仍在空中,否则其随即坠落,除非其有办法阻止坠落。 升环施法。 使用的法术位每比三环高一环,你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
缓慢术
Slow
施法时间动作距离120 尺成分V、S、M(一滴糖浆)持续专注,至多 1 分钟
你在施法距离内一处 40 尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。 被影响的生物的速度减半,而其 AC 和敏捷豁免都获得-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合中仅可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能同时执行二者。且当它执行攻击动作时,它只能发动一次攻击。 如果该生物尝试施展一个具有姿势成分的法术,则其法术有25%的概率会因为生物的动作太慢而施展失败。 受术生物在其每个回合结束时可以再进行一次该感知豁免,豁免成功则终止其身上的该法术效应。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 术士、法师、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
加速术
Haste
施法时间动作距离30尺成分V、S、M(一片甘草根切片)持续专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,目标速度翻倍;其AC获得+2加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能用于执行 攻击 动作(仅一次攻击),或者 疾走 、 撤离 、 躲藏 和 操作 动作。 法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其 失能 并且速度为0,持续至其下一回合结束。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 德鲁伊、游侠、术士、法师 · XGE · 专注
烈焰箭矢
Flame Arrows
施法时间1 动作距离触碰成分V、S持续专注,至多 1 小时
你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到 1d6 点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出 12 发弹药后终结。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加 2 发。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.html
3 环 · 变化 · 法师、奇械师 · XGE
迷你仆役
Tiny Servant
施法时间1 分钟距离触碰成分V、S持续8 小时
你接触一个未附着于其他物体或表面之上,也未被其他生物所携带的微型非魔法物体。目标将被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者其HP降至0时提前结束。参考以下版块得知它的数据。 以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围 120 尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。 当这个生物的生命值降低至 0 点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。 迷你仆役Tiny Servant 微型构装,无阵营 AC:15(天生护甲) HP:10(4d4) 速度:30尺,攀爬30尺 力量 4(-3) 敏捷 16(+3) 体质 10(+0) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 1(-5) 伤害免疫:毒素,心灵 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒 感官:盲视 60 尺(对超过半径的区域目盲),被动察觉 10 语言:- 动作Actions 猛击Slam。 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:5(1d4+3)点钝击伤害
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.html
3 环 · 变化 · 术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14 · 专注
气化形体
Gaseous Form
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一小块纱布)持续专注,至多1小时
在法术持续时间内,你将触碰到的一名自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果目标的生命值降至0或其用一个 魔法 动作终止其身上的法术效应,则该目标身上的法术终止。 在该形态下,目标唯一的移动方式即是10尺的飞行速度,且可以悬浮。该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性,其对倒地状态免疫,且进行的力量、敏捷、体质豁免具有 优势。该目标可以穿过狭隙,但会将液态物质视为固体表面。 云雾形态的目标不能讲话或操作物件,其随身携带或持握的物件不会掉落,也不能被使用或与之互动。另外,目标也不能攻击或施法。 升环施法。 使用的法术位每比三环高一环,你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、游侠 · PHB24、PHB14仪式
融身入石
Meld Into Stone
施法时间动作或仪式距离触碰成分V、S持续8小时
你进入一个足以完全容纳你身体的石料物件或石料表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石料融为一体。你必须触碰该石料来做到这件事。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。 与石料融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都具有劣势。与石头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对自己施展法术。你无法移动,但可以消耗5尺移动力从进入石头的地方离开石内,法术随之终止。 石头所受的轻微损伤不会对你造成伤害,不过石头部分损毁或者形状改变时(改变到不再适合容纳你的程度),会将你从石中排挤出并对你造成6d6点力场伤害。石头完全损毁(或材质改变)时,也会将你从石中排挤出并对你造成50点力场伤害。被排挤出石头时,你移动至距离第一次进入石头处最近的一处未占据空间位置,并陷入 倒地 状态。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 游侠 · PHB24、PHB14
闪电箭矢
Lightning Arrows
施法时间附赠动作,在你使用武器发动远程攻击命中一个目标或失手时紧接可用距离自身成分V、S持续立即
当你的攻击命中一个目标或失手时,该武器的弹药或该武器本身变为一束闪电。作为目标从这次攻击中受到的任何伤害或其他效果的替代,若该攻击命中,则目标受到4d8点闪电伤害,若该攻击未命中,则受到一半伤害。无论你的攻击是否命中,目标周围10尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8点闪电伤害,豁免成功则受到半数伤害。 在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。 升环施法。 使用的法术位每比三环高一环,上述两种效应的伤害都各增加1d8。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 术士、法师、奇械师 · PHB24、PHB14
闪现术
Blink
施法时间动作距离自身成分V、S持续1分钟
你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次d6。结果为4~6时,你从你现在身处的存在位面消失,并出现在 以太位面Ethereal Plane (若你本已身处以太位面,此法术会立即终止)。在你身处以太位面期间,你可以观测到你所离开位面的黑白影像,但只限于60尺之内。你只能影响其他身处以太位面的生物,或被其影响。并且处于其他位面的生物在没有能够观测到以太位面事物的特殊能力的情况下,同样无法观测到你。 你会在你的下一回合开始时返回其他位面;如果当你法术终止时身处以太位面,你同样会返回其他位面。你返回原先位面时会出现在一个你原先位置10尺之内你可见的未占据空间之中。若在此范围内没有未占据空间,则你会出现在最近的未占据空间之中
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、游侠、术士、奇械师 · PHB24、PHB14仪式
水上行走
Water Walk
施法时间动作或仪式距离30尺成分V、S、M(一个软木塞)持续1小时
此法术赋予你选择的位于施法距离内的至多十名生物在持续时间内将任何液体表面(比如水、酸、泥、雪、流沙、岩浆等)视作无害的固体地面穿越的能力(穿越熔岩的生物仍然会因炽热受到伤害)。 一名受影响的目标必须用一个附赠动作才能穿过液体表面进入其内部,反之亦然。然而若目标将因坠落而进入液体中,则其会直接穿过液体表面,如常进入其内部。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 德鲁伊、游侠、术士、法师、奇械师 · PHB24、PHB14仪式
水下呼吸
Water Breathing
施法时间动作或仪式距离30尺成分V、S、M(一根短芦苇)持续24小时
在法术终止前,该法术让施法距离内你所选择的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。
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3 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · XGE
土石喷发
Erupting Earth
施法时间1 动作距离120 尺成分V、S、M(一块黑曜石)持续立即
选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20 尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免,该生物受到 3d12 点钝击伤害,成功的豁免令上述伤害减半。此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每 5 平方尺的空间,若用手来清理至少需要 1 分钟时间。 升环施法。 当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d12。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\3环.html
3 环 · 变化 · 德鲁伊、圣武士、游侠、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
元素武器
Elemental Weapon
施法时间动作距离触碰成分V、S持续专注,至多1小时
你触碰的一把非魔法武器变成魔法武器。选择下述伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。法术持续时间内,用那把武器发动的攻击检定具有+1加值,且在命中时造成额外1d4点你所选伤害类型的伤害。 升环施法。 使用五环或六环法术位时,攻击检定的加值变为+2,额外伤害变为2d4。使用七环或更高法术位时,攻击检定的加值变为+3,额外伤害变为3d4。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
3 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、游侠 · PHB24、PHB14
植物交谈
Speak with Plants
施法时间动作距离自身(半径 30 尺)成分V、S持续10 分钟
你给周围30尺固定 灵光 范围内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的简单命令行事。你可以向植物询问最近一日该法术区域内所发生的事,由此了解有关于曾路过这里的生物、天气和其他状况的信息。 你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以在法术持续时间内将有植物生长的普通地形变成困难地形。 虽然该法术并不能让植物拔根而起或移动位置,但它们可以依你的意愿而活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。 如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同有共同语言一般与其交流。
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3 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、游侠 · PHB24、PHB14
植物滋长
Plant Growth
施法时间动作(繁茂)或8小时(丰产)距离150尺成分V、S持续立即
该法术将活力引导给特定区域中的植物。本法术的施法时间取决于你选择下述效应之一:繁茂或丰产。 繁茂Overgrowth。 你指定施法距离内一点,以该点为中心100尺半径的球状范围内的普通植物将变的粗壮繁茂。一名穿过该区域的生物每移动1尺必须花费4尺移动力。你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,将其排除在法术效应影响之外。 丰产Enrichment。 你指定施法距离内一点,距该点半里内的植物的产量将在365日内被强化。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。这些植物每年仅能从一道植物滋长中获益。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\3环.htm
4 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
变形术
Polymorph
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一枚毛毛虫茧)持续专注,至多1小时
你尝试将施法距离内你可见的一名生物转变为一只野兽。目标必须成功于一次感知豁免,否则在持续时间内被 变形 为野兽形态。这种野兽形态可以是你所选的挑战等级不大于目标(若目标没有挑战等级,则使用目标的等级)的任意野兽。目标的游戏数据被替换为所选野兽的数据,但目标保留其阵营、性格、生物类型、生命值、生命值骰。 目标获得等于其野兽形态生命值的 临时生命值。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。此法术会在目标不具有剩余的临时生命值时提前结束。 该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作。它不能说话也不能施法。 目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。
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操控水体
Control Water
施法时间动作距离300尺成分V、S、M(水尘混合物)持续专注,至多10分钟
你控制你指定的一处边长至多100尺的立方区域中的任意水体直至法术结束,从以下效应中选择其一生效。在后续的你的回合中,你能够以一个魔法动作重复同一效应,或是选择另一效应。 上涨Flood。 你使控制区域内的水位上涨20尺。如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并在从区域的一边扑向另一边后崩溃。波浪中任何巨型或更小的载具都会被波浪带到区域的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率倾覆。 直至法术结束或你选择另一个效应,水位将维持上涨。如果该效应用以产生波浪,则你维持上涨期间,波浪在你的回合开始时重新出现。 分水Part Water。 你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。该效应终止时,水流会在下一轮中逐渐将沟壑填满,直至其恢复成通常的水位。 转向Redirect Flow。 你使区域内的流水向一个你自选的方向流动,即使水流需要绕过障碍、沿着墙壁向上流、或是流向一些不太可能的方向,区域内的水体都将遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则会重新基于其所在地形改变流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术结束或你选择另一个效应。 漩涡Whirlpool。 该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。漩涡持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。漩涡的形态为底部宽5尺,顶部至多宽50尺,高25尺。水中任何位于漩涡25尺内的生物或物件均被漩涡向自身拉动10尺。当一名生物在一个回合内第一次进入漩涡或在漩涡内结束其回合时,进行一次力量豁免。豁免失败受到2d8点钝击伤害。豁免成功则只受一半伤害。一名生物若想以游泳方式离开漩涡,则必须先执行一个动作来远离漩涡并成功通过一次对抗你法术豁免DC的力量(运动)检定。
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4 环 · 变化 · 法师、奇械师 · PHB24、PHB14
鬼斧神工
Fabricate
施法时间10分钟距离120尺成分V、S持续立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。 指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件体型不超过 大型 的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据 5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。 该法术不能创造生物或魔法物品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练时,才能使用此法术去制作相应需要高工艺水平制作的物品,如武器、护甲等。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、法师、奇械师 · PHB24、PHB14
塑石术
Stone Shape
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(软粘土)持续立即
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石在任何方向都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。例如你可以将一块大石头塑造成一件武器、一尊塑像、或一个保险箱,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术塑造出更复杂的机械结构。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\4环.htm
4 环 · 变化 · 德鲁伊、法师、魔契师、奇械师 · XGE · 专注
元素灾厄
Elemental Bane
施法时间1 动作距离90 尺成分V、S持续专注,至多 1 分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗性。 升环施法。 当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过 30 尺。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\4环.html
4 环 · 变化 · 德鲁伊、游侠 · XGE · 专注
自然守卫
Guardian of Nature
施法时间1 附赠动作距离自身成分V持续专注,至多 1 分钟
自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。 原始猛兽Primal Beast。 如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益: 你的步行速度增加 10 尺。 你得到 120 尺的黑暗视觉。 你基于力量的攻击检定得到优势。 你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。 战争巨树Great Tree。 你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益: 你得到 10 点临时生命。 你的体质豁免检定得到优势。 你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。 当你在地面上时,你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\4环.html
5 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · XGE · 专注
操控风力
Control Winds
施法时间1 动作距离300 尺成分V、S持续专注,至多 1 小时
你获得对距离内,你可以看见的,100尺立方区域内的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。 狂风Gusts。 你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风 calm,大风 moderate和强风 strong。若风力为大风或强风,进入或者离开区域,或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动 1 尺需要额外消耗 1 尺的移动力。 下沉气流Downdraft。 你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。 上升气流Updraft。 你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出 10 尺。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\5环.html
5 环 · 变化 · 法师 · PHB24、PHB14
穿墙术
Passwall
施法时间动作距离30尺成分V、S、M(一撮芝麻)持续1小时
一处通道在施法距离内木质、泥灰、或岩石表面(如墙壁、天花板、地板)上你可见的一点出现,且持续至法术结束。由你选择开口的大小,其至多宽5尺,高8尺,深20尺。通道不会使其周围的结构变得不稳定。 开口消失时,任何仍旧位于通道中的生物或物件会被安全地弹射到距你施展此法术时选择的表面最近的一处未占据空间中。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\5环.htm
5 环 · 变化 · 法师、奇械师 · AAG
创造法驱魔舵
Create Spelljamming Helm
施法时间1动作距离触碰成分V、S、M(一根价值至少5000gp的水晶权杖,作为法术的耗材)持续立即
持握用于施法成分的那根权杖并触碰一个不超过大型、未被占据的座椅。水晶权杖消失,且这个座椅被转变为法驱魔舵。法驱魔舵 Spelljamming Helm 奇物,珍稀(需施法者同调) 这把华丽的椅子的功能是在大气与宇宙中推动并操纵安装了它的舰船。它同时也能在水上或水下推动并操纵舰船,前提是舰船本身是为这类航行而打造的。舰船的重量不能少于 1 吨。 与法驱魔舵同调后的感觉像是人类入睡后手臂或腿经历的针刺效应,当然,其实也并没有那么痛苦。 当你和一个法驱魔舵同调并坐在其中时,只要你保持专注(如同正专注于一个法术)你可以获得如下能力: 你可以使用法驱魔舵来在太空,大气,或者水中以舰船的速度来移动船体。如果舰船处在太空中,且附近一英里内没有超过 1 吨重的物体,你可以使用法驱魔舵来让舰船以每 24 小时 1 亿英里的速度行进。 你可以一种较为笨拙的感觉来操纵舰船,以,如同使用舰船舵或者舰船桨来操纵航海舰船一样。 在任何时间,你都可以听见和看到在舰船上和舰船周遭发生的事情,就好像你站在舰船上任意由你选择的位置一样。 转移同调Transfer Attunement。 你可以使用一个动作来触摸一个自愿的施法者。那个生物瞬间与此法驱魔舵同调,而你与魔舵的同调在同一时间结束。 边栏:法驱魔舵的成本 Cost Of A Spelljamming Helm 一个法驱魔舵可以推动并操纵舰船,犹如航海舰船的帆、桨和方向舵一样。如果使用正确的法术,法驱魔舵是很容易制造的。创造法驱魔舵(在之前的法术章节有所提及)的施法材料需要花费 5,000 金币,因此这也是花钱购买一个法驱魔舵的最低成本。 荒宇商人们,包括多瓦尔企鹅人和星海商族(都在《布布的星界怪兽展》中提及),一般会在贩卖法驱魔舵时收取一个显著高于成本的价格,至于高多少,那就取决于市场了。但无论如何,7,500 金币会是一个合理的要价,而一些有急需的买家在卖方市场里可能需要支付至少 10,000 金币。
来源:AAG · 星界冒险者指南\新法术.htm
5 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师、奇械师 · PHB24、PHB14 · 专注
活化物件
Animate Objects
施法时间动作距离120 尺成分V、S持续专注,至多 1 分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定一定数量的未被携带或着装、也未被固定在一处表面的非超巨型非魔法物件作为法术目标。可活化物件的最大数量等于你的施法属性调整值,中型或更小的目标计为一个物件,大型目标计为两个物件,巨型目标计为三个物件。 被指定的目标会活化并长出腿来,变成一名构装,并使用活化物件的数据。该生物受到你的控制,直到法术结束或其生命值降低为0。你以该法术活化的每名生物都是你的盟友(对你的其他盟友亦是如此)。它在战斗中使用你的先攻,并在你的回合结束后立即进行其回合。 直至法术结束前,你都可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵距离你500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。如果你不发令,它将执行回避动作且只会为躲避危险而移动。当活化物件的生命值降低为0时,它将会变回其物件形态,并且该物件将承受由活化物件形态延续而来的所有剩余伤害。 升环施法。 使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,活化物件生物的 猛击Slam 造成的伤害提升1d4(中型或更小)、1d6(大型)、1d12(巨型)。 活化物件Animated Object 巨型(或更小)的构装,无阵营 AC 15 HP 10(中型及更小)、20(大型)、40(巨型) 速度 30尺 调整 豁免 调整 豁免 调整 豁免 力量 16 +3 +3 敏捷 10 +0 +0 体质 10 +0 +0 智力 3 -4 -4 感知 3 -4 -4 魅力 1 -5 -5 免疫 毒素、心灵;魅惑、力竭、恐慌、麻痹、中毒 感官 盲视30尺,被动察觉6 语言 理解你会的语言 CR 无(XP0;PB等于你的熟练加值) 动作Actions 猛击Slam。 近战攻击检定: 加值等于你的法术攻击调整值,触及5尺。 命中: 1d4+3(中型)、2d6+3+你的施法调整值(大型)或2d12+3+你的施法调整值(巨型)的力场伤害。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\5环.htm