5 环 · 变化 · 吟游诗人、德鲁伊 · PHB24、PHB14
启蒙术
Awaken
施法时间8 小时距离触碰成分V、S、M(一块价值1000GP+的玛瑙,作为法术耗材)持续立即
你利用施法的时间引导一块昂贵宝石中的魔法回路,然后触碰目标。该目标必须是一个野兽或植物,且必须是一个智力小于等于3的生物或是一个并非生物的自然植物。 目标的智力会变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是一株自然植物,则它变为一个植物生物,并且获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,和类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考《怪物图鉴》中的 启蒙灌木Awakened Shrub 与 启蒙树木Awakened Tree。 被启蒙的目标在 30 日内处于 魅惑 状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物自行决定对你的态度。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\5环.htm
5 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · FR · 专注
桑缟的元灵显圣
Songal's Elemental Suffusion
施法时间动作距离自身成分V、S、M(一枚价值100+GP的珍珠)持续专注,至多1分钟
你将属于巨灵的元素之力注入自身。你获得以下增益,直至法术结束: 元素减免Elemental Immunity。 当你施展该法术时,选择下列一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。你获得对所选伤害类型的抗性。 元素波动Elemental Pulse。 在你施展该法术时,以及此后你的每个回合开始时,你都会释放出元素能量的爆发,覆盖源自自身的15尺光环区域。区域内每名由你选择的生物都要进行一次敏捷豁免,豁免失败者受到2d6点强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害(由你选择)并陷入倒地状态,豁免成功则仅受半伤。 翔天Flight。 你获得30尺飞行速度且可悬浮。 结阵施法。 若该法术被作为结阵法术施展,则其施法时间变为1分钟,且持续时间增加至专注,至多10分钟。每有一名辅施法者参与,你就可以额外选择一名生物(至多额外选择九名生物)。受选择的生物亦会在法术持续时间内获得其增益。 施展该法术时,每一名辅施法者都必须消耗一枚二环及以上的法术位,否则法术失败。
来源:FR · 被遗忘的国度\费伦英雄\第五章\新法术.htm
5 环 · 变化 · 资料未标注职业 · EGW
时流刹转
Temporal Shunt
施法时间1 反应,当你看到一个生物进行一次攻击掷骰或开始施展一个法术时使用距离120尺成分V、S持续1 轮
你以触发法术的生物为目标, 其必须通过一个成功的感知豁免,否则就会消失,被驱逐到时间流的另一个时间点上并导致攻击失手或法术浪费。在目标生物的下个回合开始时,目标重新出现在他刚刚的位置或最近一处未占据空间。目标不记得你施展了这个法术或自己被这个法术影响。 升环施法。 当你使用六环或更高环位的法术位施展该法术时,使用的法术位每比五环高一环,你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。所有目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。
来源:EGW · 荒洲探险家指南\角色选项\秘迹学法术\秘迹学法术详述.htm
5 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师、奇械师 · XGE · 专注
授予技能
Skill Empowerment
施法时间1 动作距离触碰成分V、S持续专注,至多 1 小时
你用魔法加深生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它由你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用所选技能进行属性检定时都可以加入双倍的熟练加值。 你所选择的技能必须是目标已熟练的,且没有受益于其他类似将熟练加值加倍的效果(例如 专精 Expertise )的。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\5环.html
5 环 · 变化 · 术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
心灵遥控
Telekinesis
施法时间动作距离60尺成分V、S持续专注,至多10分钟
你获得以思想移动或操纵生物或物件的能力。当你施展该法术时或于该法术终止前,你在法术施展之后的回合中都可以用一个 魔法 动作,将你的意志强加于施法距离内你可见的一名生物或一个物件之上,并造成下述对应的效应。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。 生物Creature。 你可以尝试移动一名巨型或更小的生物。目标必须成功于一次力量豁免,否则你可以在施法范围内将其往任意方向移动至多30尺。在你的下个回合结束前,该生物陷入束缚状态,而被你举到空中的生物会在半空中悬停。除非你再次对该被举到空中的生物使用此选项且其失败于豁免,否则其会在你的下个回合结束时坠落。 物件Object。 你可以尝试移动一个巨型或更小的物件。如果该物品没有被着装或携带,则你可以自动使它在施法范围内朝任何方向移动至多30尺。 如果该物件已被一名生物着装或携带,则该生物必须成功于一次力量豁免,否则你可以把目标物件从该生物身上驱离,并且使该物体在施法范围内朝任意方向移动至多30尺。 你可以使用心灵遥控对物件进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\5环.htm
5 环 · 变化 · 游侠 · PHB24、PHB14 · 专注
迅捷箭袋
Swift Quiver
施法时间附赠动作距离自身成分V、S、M(一个价值1+GP的箭袋)持续专注,至多1分钟
你施展该法术时,可以用一个射出箭矢或弩矢的武器(例如长弓和轻弩)进行两次攻击。随后,在法术结束前你能用附赠动作再次用这种武器发动两次攻击。法术会魔法性地为每次攻击生成所需的弹药。以此法生成的每发箭矢或弩矢如同类非魔法弹药一般造成伤害,且不论是否命中都会在攻击后立即瓦解。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\5环.htm
5 环 · 变化 · 德鲁伊、法师、奇械师 · XGE
转化岩石
Transmute Rock
施法时间1 动作距离120 尺成分V、S、M(陶土和水)持续直至被解除
你选定距离内,你能看到的,不超过 40 立方尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。 化石为泥Transmute Rock to Mud。 该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。 若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每尺均消耗 4 尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此豁免检定。若豁免失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。 若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到 4d8 钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。 化泥为石Transmute Mud to Rock。 在法术的持续时间内,区域内不超过 10 尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物,可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来令其脱困。岩石拥有 AC15 和 25 HP,并且免疫毒素和心灵伤害。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\5环.html
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
炽焰赋权
Investiture of Flame
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
火焰环绕着你的身体,照亮周围 30 尺半径的区域,并在外围 30 尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的好处: 你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗性。 任何在回合中第一次进入你周围 5 尺范围之内,或是在你周围 5 尺范围之内结束回合的生物受到 1d10 火焰伤害。 你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的 15 尺长、5 尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 4d8 火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 法师 · XGE
创造人工生命体
Create Homunculus
施法时间1 小时距离触碰成分V、S、M(黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料作为该法术的耗材,以及价值 1000gp 的镶嵌宝石的匕首)持续立即
说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的 2d4 穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为 人工生命体Homunculus 的特殊构装生物。 人工生命体的数据见《怪物图鉴》。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休,并且此时若人工生命体与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的生命值上限降低数字的总和,并且人工生命体的当前生命值及其上限都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于 1 点。你和人工生命体的生命值变化会在你完成下一次长休时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的人工生命体死亡。 同一时间你只能拥有一只人工生命体。如果你在你的人工生命体还存活时施展,法术将会失败。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
地动术
Move Earth
施法时间动作距离120尺成分V、S、M(一个微缩模型的铲子)持续专注,至多2小时
指定施法距离内一处在任何方向上都不超过40 尺的地形区域,在法术持续时间内,你可以随意重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,竖起或夷平一道屏障,或是形成一根立柱。上述任何改造的地形范围不得超过整个区域最大边长的一半。例如,如果你影响了 40 尺立方区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变一共需要花10分钟的时间来完成。由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。 每为法术维持10分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。 该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。 类似地,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的泥土会带走任何生长在其上的植物。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm
6 环 · 变化 · 德鲁伊 · XGE
地之骨
Bones of the Earth
施法时间1 动作距离120尺成分V、S持续立即
选择距离内你能看见的若干处地面位置,你令六根石柱从这些地面破土而出。每根石柱均为直径5尺,至高30尺的圆柱体。选择的地面必须具有足以容纳石柱直径的空间,且你可以将体型不超过中型的生物下方的地面作为目标。每根石柱的AC为5,具有30HP。当石柱的HP被降至0时,其将变为碎石,并形成一片半径10尺的困难地形区域(持续至被清理)。徒手清理的情况下,此碎石区域中每片直径5尺的部分都需要至少1分钟才能清理干净。 若一根石柱在某生物的下方升起,则该生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。 若一根石柱因天花板或其他类似障碍而未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到 6d6 钝击伤害,并陷入束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。陷入束缚的生物能够以动作进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定 DC。若成功,该生物不再被束缚,其必须选择从石柱上移出或摔下。 升环施法。 当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
寒冰赋权
Investiture of Ice
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处: 你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗性。 你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。 以你为中心,周围 10 尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。 你可以使用你的动作以创造出一道 15 尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到 4d6 寒冷伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗此效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 术士、法师 · PHB24、PHB14
解离术
Disintegrate
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一块天然磁石和灰尘)持续立即
你向施法距离内一个你能看见的目标射出一道绿色射线。该目标可以是一名生物或一个非魔法物件,或者是魔法力场的造物(例如由 力场墙Wall of Force 创造的墙壁)。 目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,若目标生命值因此降至0,则目标连同其穿着和携带的非魔法物品一起化为灰尘。该生物只能通过 完全复生术True Resurrection 或 祈愿术Wish 复活。 此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场造物。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场造物,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。 升环施法。使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高3d6。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
磐石赋权
Investiture of Stone
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处: 你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗性。 你可以使用你的动作,在以你为中心周围 15 尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。 你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未占据空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师、魔契师 · XGE · 专注
清风赋权
Investiture of Wind
施法时间1 动作距离自身成分V、S持续专注,至多 10 分钟
直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处: 对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。 你得到60尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。 你可以使用你的动作以在你 60 尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出 15 立方尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败的生物受到 2d10 钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离 10 尺。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\6环.html
6 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
石化术
Flesh to Stone
施法时间动作距离60尺成分V、S、M(一根鸡蛇兽羽毛)持续专注,至多1分钟
你尝试将施法距离内一名你可见的生物变为石头。目标必须进行一次体质豁免。若豁免失败,则目标在法术持续时间内陷入 束缚 状态。若豁免成功,则目标的速度直至你的下个回合开始前变为0。 构装 生物进行此豁免时自动成功。 因该法术陷入束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物被转化为石头并在法术持续时间内陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。 如果你为该法术维持的专注持续至法术最大持续时间,则该生物陷入的 石化 状态将持续至被一道 高等复原术Greater Restoration 或类似的魔法移除为止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm
6 环 · 变化 · 德鲁伊 · PHB24、PHB14
御风而行
Wind Walk
施法时间1分钟距离30尺成分V、S、M(一根蜡烛)持续8小时
你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度且能够悬浮,免疫 倒地 状态,并且具有钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。该形态下的生物除疾走和使用 魔法 动作变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花1分钟的时间,在这段时间内该生物处于震慑状态。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次使用 魔法 动作进行变形同样要花1分钟时间。 如果法术终止时受术目标正以云雾形态飞行,则该目标将在1分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落1分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\6环.htm
7 环 · 变化 · 法师 · 本地法术索引
创造魔卫
Create Magen
施法时间1小时距离触碰成分V、S、M(一小瓶价值500gp的水银和一个真人大小的人偶,作为法术的耗材,以及一支复杂的水晶权杖,价值至少1500gp,法术不会消耗该材料。)持续立即
施展该法术时,你将一小瓶水银放置在一个填充着灰烬和尘土的真人大小的人偶的胸口里。然后你缝合好人偶,将你的血滴在上面。在施法结束时,你用一支水晶权杖在人偶上轻轻一点,将它转化为一个穿着人偶所穿着的衣服的魔卫。魔卫的类型由你在施法时选择,查阅附录C以找到不同类型的魔卫以及它们的数据。 当魔卫出现时,你的生命值上限减少一定值,其数值等同于该魔卫的挑战等级(至少减少1点)。只有一道祈愿术才能撤销此减值。 任何你用该法术创造的魔卫会毫无异议地执行你的命令。
来源:本地法术索引 · 模组\冰风谷\新法术.html
7 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
反转重力
Reverse Gravity
施法时间动作距离100尺成分V、S、M(一颗天然磁石和铁屑)持续专注,至多1分钟
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺的重力反转 柱状 区域。区域内所有未被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。一名生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。 如果目标在坠落过程中撞上任何固体(比如天花板或被固定的物件),则坠落的物件和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物件或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何东西,则它将在持续时间内悬浮在该处。法术终止时,所有受术物件和受术生物向下坠落。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 变化 · 法师 · PHB24、PHB14
隔离术
Sequester
施法时间动作距离触碰成分V、S、M(价值5000GP+宝石粉尘,作为法术耗材)持续直至被解除
你触碰一个物件或自愿生物,以魔法将其隔离起来。在法术持续期间,目标具有隐形状态并且不会被预言系法术作为目标,不会被魔法侦测,也不会被魔法远程观察到。 如果目标是一个生物,它会进入静滞。它陷入 失能 状态,不会衰老,也不需要进食、饮水或呼吸空气。 你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围 1 里范围内或能在目标周围1里范围内看到的事件。例如:“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎苏醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · FTD · 专注
龙类变形
Draconic Transformation
施法时间1附赠动作距离自身成分V、S、M(一个龙形小雕像,价值至少500gp)持续专注,至多 1分钟
伴随着一声怒吼,你用龙族的魔法变化自身,获得多种龙族特征。直至法术结束,你获得以下好处: 盲视Blindsight。 你获得30尺盲视。此范围内,任何不处于全身掩护后的东西对于你来说清晰可见,即使你处于目盲状态或黑暗中。此外,你可以看见隐形的生物,除非该生物对你处于躲藏状态。 吐息武器Breath Weapon。 当你施展此法术时,以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作,你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到6d8点力场伤害,成功则伤害减半。 飞翼Wings。 无形之翼从你背后长出,使你获得60尺飞行速度。
来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htm
7 环 · 变化 · 术士、法师 · FR
欣布的法愈秘术
Simbul's Synostodweomer
施法时间动作距离触碰成分V、S持续1小时
你将魔法性的治愈能量注入你触碰的一名生物,持续至法术结束。每当该生物使用法术位施展一道法术时,它都可以立即掷等于该法术位的环阶枚生命骰,并恢复等于掷骰结果+你的施法属性调整值的生命值;这些生命骰将因此消耗。
来源:FR · 被遗忘的国度\费伦英雄\第五章\新法术.htm
7 环 · 变化 · 吟游诗人、牧师、德鲁伊 · PHB24、PHB14
再生术
Regenerate
施法时间1分钟距离触碰成分V、S、M(一个转经筒)持续1小时
一名你触碰的生物恢复4d8+15点生命值。在持续时间内,目标在其每回合开始时恢复1点生命值,且其失去的任何身体部位都将在2分钟后重新长出。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
8 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
操控天气
Control Weather
施法时间10分钟距离自身成分V、S、M(燃烧的熏香)持续专注,至多8小时
你在法术持续时间内操控距你5里内的天气。你在施法时必须位于户外,并且若你回到室内,法术会提前终止。 你施展此法术时,可以改变现有的天气状况(由DM决定)。你可以改变降水、气温和风势。新状况需要1d4×10分钟才能起效。一旦新状况起效,你便能再次改变天气状况。法术结束时,天气状况会逐渐回归正常。 改变天气状况时,你可以从下述表格查明与目前状况对应的等级,再选择同一表格中高一级或低一级的状况作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。 降水Precipitation 气温Temperature 风势Wind 阶段 状况 阶段 状况 阶段 状况 1 晴 1 酷热 1 无风 2 薄云 2 炎热 2 和风 3 多云或有雾 3 温暖 3 强风 4 雨、雹或雪 4 凉爽 4 大风 5 倾盆大雨、猛烈冰雹 或漫天暴雪 5 寒冷 5 暴风 6 极寒
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\8环.htm
8 环 · 变化 · 牧师、德鲁伊、术士 · PHB24、PHB14 · 专注
地震术
Earthquake
施法时间动作距离500尺成分V、S、M(一块碎岩)持续专注,至多1分钟
选择施法距离内你可见的地面上一点。法术持续时间内,一股强烈的震颤在以震源为中心半径100尺的圆形范围内传递。处于此范围内的地面被视为 困难地形。 你施展此法术时,以及法术持续时间内每个你的回合结束时,区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则其陷入 倒地 状态,且其 专注 被打断。 你也可以应用下述的额外效应: 裂缝Fissures。 在你施展此法术的回合结束时,受法术影响的区域会撕开总计1d6条裂缝。你选择裂缝生成的地点,但裂缝的位置不可位于建筑物之下。每条裂缝深1d10×10尺,宽10尺,并由影响区域的一边向另一边延伸。裂缝撕开时,处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物在裂缝张开时随之移动到裂缝的边缘。 建筑Structures。 在你施展此法术时及法术终止前你的每个回合结束时,地震对影响区域内的所有与地面有接触的建筑都造成50点钝击伤害。建筑生命值降为0时立即崩塌。 与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物进行一次敏捷豁免。豁免失败则受12d6点钝击伤害并陷入 倒地 状态且被埋于废墟之下。该生物可用一个动作通过一次DC20的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。DM可根据废墟的情况调整DC高低。豁免成功则只受一半伤害。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\8环.htm
8 环 · 变化 · 德鲁伊 · PHB24、PHB14
动物形态
Animal Shapes
施法时间动作距离30 尺成分V、S持续24 小时
选择施法距离内任意数量的自愿生物。每个目标都 变形 为一只挑战等级不超过4,体型不超过大型的 野兽。你可以将每个目标变为不同的形态。在法术持续时间内之后的回合中,你可以使用一个 魔法 动作将这些目标再度变形。 生物的游戏数据被选择的野兽资料卡替换,但目标保留其 生物类型 、 生命值 、 生命骰 、 阵营 、交流的能力以及智力、感知、魅力属性值。目标的动作受到新形态身体结构的限制,并且无法施法。目标的装备会融入其新形态,而且处于此形态时无法使用这些被融入的装备。 目标获得等于其变形的首个形态生命值的 临时生命值。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。该形态持续至持续时间结束,目标也能以一个 附赠动作 结束此法术。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\8环.htm
9 环 · 变化 · 吟游诗人、术士、法师 · XGE · 专注
群体变形术
Mass Polymorph
施法时间1 动作距离120 尺成分V、S、M(一个毛毛虫的茧)持续专注,至多 1 小时
你可以转变施法距离内最多 10 个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的 变形生物shapechanger 在这次豁免中自动成功。 每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是你曾见过的、挑战等级低于或等于目标挑战等级任意野兽(如果目标没有挑战等级,那么上限是目标等级的一半)。这些目标的游戏数据,包括心智属性值,将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、阵营和人格。 每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。 生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。 目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。
来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\9环.html
9 环 · 变化 · 术士、法师 · PHB24、PHB14
时间停止
Time Stop
施法时间动作距离自身成分V持续立即
你短暂地停止其他所有人的时间流。你一次性进行1d4+1个回合,在此期间,时间对于其他生物而言是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。 在此期间,若你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,法术将终止。此外,如果你在施法后移动到了距施法时位置1000尺以外的地方,则法术也将终止。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\9环.htm
9 环 · 变化 · 吟游诗人、法师、魔契师 · PHB24、PHB14 · 专注
完全变形术
True Polymorph
施法时间动作距离30尺成分V、S、M(一滴汞、一团阿拉伯胶和一缕烟)持续专注,至多1小时
选择施法距离内你可见的一名生物或一个非魔法物件,你将那名生物 变形 成一名不同的生物或一个非魔法物件,或者那个物件变形成一名生物(物件必须并未被着装或携带)。这一转变会一直持续到持续时间结束或目标死亡/被摧毁为止;如果你为此法术维持了最长时间的专注,则法术的持续时间会延长为直至被解除。 一名非自愿生物可以进行一次感知豁免,若豁免成功则不会受此法术影响。 生物变生物Creature into Creature。 如果你将生物变成另一种生物,则其新形态可以是你选择的挑战等级小于等于目标挑战等级或等级的任何种类。目标的游戏数据被新形态的数据所替代,但目标保留其生命值、生命骰 、阵营、性格。 目标获得等于新形态生命值的 临时生命值。法术结束时其失去所有因此法术获得的临时生命值。 该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作,不能说话也不能施法。 目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。 物件变生物Object into Creature。 你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体型不能大于原物件,且生物的挑战等级必须小于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持 友善。而战斗中它将会在你的回合之后立刻进行其回合,且遵循你的命令。 如果该法术持续时间超过1小时,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待它的方式决定是否对你保持友善。 生物变物件Creature into Object。 如果你将一名生物变形成一个物件,则它连同其穿着与携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能大于原生物。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\9环.htm
9 环 · 变化 · 德鲁伊、法师 · PHB24、PHB14 · 专注
形体变化
Shapechange
施法时间动作距离自身成分V、S、M(一只价值1500GP+的玉环)持续专注,至多1小时
在法术持续时间内,你变形为另一个生物。你还可以使用 魔法 动作来变形为另一个符合条件的形态。新形态生物的挑战等级必须不高于你的等级或挑战等级的生物。你必须在之前见过该类生物至少一次,并且该生物不能是构装或亡灵生物。 当你施展此法术时,你获得数值等于你变形的首个形态生命值的 临时生命值。法术结束时你失去所有因此法术获得的临时生命值。 你的游戏资料卡替换为所选择形态的资料卡,但你保留你的生物类型、阵营、人格,智力、感知与魅力属性值、生命值、生命骰、熟练以及交流的能力。如果你具有施法特性,你同样保留它。 进行变形的途中,你可以决定你的装备是落到地上,还是改变其尺寸和形状来适应你的新形态。
来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\9环.htm