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已从本地 DND 资料整理出 2520 个物品条目,当前筛选结果 2520 条,显示 1081-1116。核心装备、魔法物品和网站商品库均保留来源标记。

魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀2024规则

护甲 Armor,+1、+2、+3

魔法物品 · 护甲

护甲(任意轻甲、中甲、或重甲),珍稀(+1)/极珍稀(+2)/传说(+3) 着装此护甲期间,你的AC具有加值。加值的数值取决于护甲的稀有度。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/护甲/多种稀有度.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料

护誓决意

Oathkeeper's Resolve

魔法物品 · 第三方

护甲(盾牌),极珍稀(需圣武士同调) 这个八角星形的秘银圆盾重2磅,它能增强你的神圣使命感。在你持用着此盾期间,你的AC获得 +2 加值。这一加值可与盾牌自身的AC加值叠加。 盾牌的中心装饰有一块耐用的玻璃质地的透镜,它可以投射出你神圣的光芒。在你持用着此盾期间,你可以用一个附赠动作让盾牌的透镜散发出15尺半径的明亮光照以及外加15尺的微光光照。此光持续直至你以一个附赠动作将其熄灭,或直至你的生命值降至0。 光耀灵光Radiant Aura。当你用一个动作卸除此盾牌时,你可以说出此盾的命令语,并将其投掷向你30尺范围内的一名友方生物(若该生物有空闲的手),或者该范围内一处你可见且未占据空间,以此令使盾牌散发出你的神圣决意和耀光。此时盾牌的光芒将被神圣之力浸透,改为散发出30尺半径的明亮光照以及外加30尺的微光光照,而非原本的光照。这种圣光将持续1分钟,期间任何处于此明亮光照范围内的友方生物都会获得你圣武士灵光的效果。用不透明物体完全覆盖受此效果影响的盾牌会阻隔光线。 一旦此圣光消散后,盾牌的这一词条在接下来的8小时内都无法再次使用。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/护甲-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 普通扩展资料

华丽的袖珍化妆镜

Magnificent Pocket Vanity

魔法物品 · 第三方

奇物,普通 这个巴掌大的黄铜化妆镜里装有3份魔法化妆品。手持此化妆镜的生物可以用一个动作来消耗其中的1份化妆品,来为自己或者其触及范围内的一个自愿生物进行化妆。被化妆者的外貌将魔法性地变成如下几种样貌之一,如同被施展了易容术Disguise Self一般(豁免DC 13)。此版本的易容术能在视觉上将受术生物的身高变化至多5尺,但该生物的实际体型不会因此变化。你掷一颗d6并参照下表来随机决定目标生物的外貌会如何变化: d6 随机外貌 1 一个驼背的侏儒老妇。她头发灰白,牙齿稀疏,穿一身褪了色的破旧连衣裙。 2 一个令人生畏的半兽人壮汉。他皮肤深绿,一头束成髻的黑发,穿一身饱经战斗而磨损风化的兽皮甲。 3 一个高贵的中性精灵。他一身古铜色的皮肤,一头灿烂的亮金色头发,穿一身上等的真皮衣,系一领闪耀的红银相间的披风。 4 一个满身尘土的人类男孩。他看上去不到13岁,一头乱蓬蓬的金棕色头发,戴一顶破旧的帽子,穿一身半破的工装连衣裤。 5 一个引人注目的提夫林女子。她一身红色皮肤,一头白发,穿一身银色的板甲,手持一把磨得锃亮的长剑。 6 一个秃头的矮人男子。他装有一条木制假腿,脸上满是疤痕,穿一身饱经船旅而很显旧的水手工作制服。 当此化妆镜里的最后一份化妆品被消耗掉时,此化妆镜及其中的化妆品都将变为非魔法的物品。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 普通博德之门3

华丽头盔

Opulent Helmet

价格40 GP重量2 磅
博德之门3头部取得地:On a shelf in Facemaker's BoutiqueVerify
装备效果

体质豁免检定 +1。

贵族在军事庆典中佩戴的头盔,装饰华丽,兼具防护功能。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Opulent_Helmet
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则

滑溜之油

Oil of Slipperiness

魔法物品 · 药水

药水,非普通 一扁瓶的滑溜之油可以覆盖住连带着其着装与携带的装备的一个中型或小型生物(生物体型每比中型大一级,就需要多用一扁瓶)。抹上油需要花费10分钟。被影响的生物将会获得行动自如法术的效应,持续8小时。 此外,以一个魔法动作,油可以被泼到地面上并覆盖10尺方形区域,并在此区域内复现出油腻术Grease法术的效应,持续8小时。 这种粘稠的黑色油膏浑浊且厚重,但在被倒出来时却又流动迅速。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/药水/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则

化兽为友药水

Potion of Animal Friendship

魔法物品 · 药水

药水,非普通 当你饮下这瓶药水时,你可以施展三环版本的化兽为友Animal Friendship 法术(豁免DC13)。 搅动这瓶药水中的浑浊药液时可以看到细碎的残渣:一片鱼的鳞片、一根蜂鸟的羽毛、一只猫的爪子或是一根松鼠的毛发。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/药水/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料

欢乐魔杖

Wand of Merriment

魔法物品 · 第三方

魔杖,极珍稀(需同调) 这支魔杖由一枝冬青木制成,并且散发着无与伦比的欢乐气息。魔杖上有10颗冬青果,每颗浆果都蕴含着1充能,可被用于使用魔杖的特性。当你消耗1颗浆果内的充能后,浆果就会枯萎并消失。魔杖每日黎明时长出1d6+4颗消失的浆果。在你已经与此魔杖同调期间,你进行的魅力属性检定和魅力豁免具有 +2 加值。 施法Spells。持握此魔杖期间,你可以用一个动作消耗魔杖的1或更多充能,来从中施展以下法术之一(豁免DC 16):造粮术Create Food and Water(3充能),神莓术Goodberry(1充能),奥图迷舞Otto's Irresistible Dance(6充能),塔莎狂笑术Tasha's Hideous Laughter(1充能)。 冲破大风雪Dashing through the Snow。当持握此法杖时,你可以用一个附赠动作消耗魔杖的2充能来执行疾走动作。当你这样做时,你无视由冰或雪创造的困难地形。这次移动不会触发借机攻击。 节日活动Festive。以一个动作,你可以在1加仑水的上方挥舞魔杖并消耗1发充能,将这些液体转变成一种味道微弱但怡人的酒精饮料。 当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖的枝叶以及浆果茎会全部枯萎到只剩下一根茎。这时,这把魔杖会变成一根不再需…

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魔杖,极珍稀(需同调) 这支魔杖由一枝冬青木制成,并且散发着无与伦比的欢乐气息。魔杖上有10颗冬青果,每颗浆果都蕴含着1充能,可被用于使用魔杖的特性。当你消耗1颗浆果内的充能后,浆果就会枯萎并消失。魔杖每日黎明时长出1d6+4颗消失的浆果。在你已经与此魔杖同调期间,你进行的魅力属性检定和魅力豁免具有 +2 加值。 施法Spells。持握此魔杖期间,你可以用一个动作消耗魔杖的1或更多充能,来从中施展以下法术之一(豁免DC 16):造粮术Create Food and Water(3充能),神莓术Goodberry(1充能),奥图迷舞Otto's Irresistible Dance(6充能),塔莎狂笑术Tasha's Hideous Laughter(1充能)。 冲破大风雪Dashing through the Snow。当持握此法杖时,你可以用一个附赠动作消耗魔杖的2充能来执行疾走动作。当你这样做时,你无视由冰或雪创造的困难地形。这次移动不会触发借机攻击。 节日活动Festive。以一个动作,你可以在1加仑水的上方挥舞魔杖并消耗1发充能,将这些液体转变成一种味道微弱但怡人的酒精饮料。 当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖的枝叶以及浆果茎会全部枯萎到只剩下一根茎。这时,这把魔杖会变成一根不再需要同调的普通魔杖,但将只有1充能。普通形态的魔杖只能使用它原本形态时的节日活动特性,并且会在每日黎明时恢复消耗的充能。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/魔杖-极珍稀.htm
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欢笑魔杖

Wand of Smiles

魔法物品 · 珊娜萨的万事指南

魔杖,普通 这根魔杖具有3发充能。持握这把魔杖期间,你可以用一个动作,消耗其一发充能,以指定周围30尺范围内的一个类人生物作为目标。目标必须通过一个DC10的魅力豁免检定否则被强制喜笑颜开一分钟。这根魔杖在每日黎明时会恢复全部已消耗的充能数。当充能数耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,这根魔杖会变成一根愁苦魔杖。

来源:珊娜萨的万事指南 · 珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.html
魔法物品 · 魔法物品 · 极珍稀扩展资料

欢愉之袋

Bag of Cheer

魔法物品 · 第三方

奇物,极珍稀 这个由红色天鹅绒制成的大袋子重30磅,看起来装满了色彩缤纷的包装好的礼物。你能以魔法动作,从袋中取出一份礼物并送给另一个生物。这份礼物是专门为接受者量身定制的;由DM决定其性质,或是在礼物表格中掷骰决定。礼物的价值不能超过100 gp。 一旦从袋中取出了三份礼物,直到次日黎明前都无法再次使用它。任何从袋中额外取出的礼物都只是装饰精美的空盒子。 d10 礼物 d10 礼物 1 一件武器或盾牌 6 一瓶治疗药水Potion of Healing 2 金子 7 宝石 3 一件艺术品 8 一份异国美食 4 精美服装 9 一本书 5 一套工具或乐器 10 一个玩具或一个游戏套组

来源:第三方 · 第三方/瓦尔达的秘密尖塔/玩家包2/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料

缓冲之靴

Boots of Soft Landing

魔法物品 · 第三方

奇物,非普通 这对有毛皮衬边的棕色靴子的做工十分精良。这双靴子缝有柔软衬芯,且有着会散发出五彩斑斓魔法能量的鞋底。 穿着这双靴子期间,你着陆时永远双脚着地,且你无法应击倒地。此外,你的坠落速度被限制在了至高60尺/轮,而你不会因坠落受到伤害。

来源:第三方 · 第三方/惊奇单次冒险/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀2024规则

幻惑镶钉皮甲

Glamoured Studded Leather

魔法物品 · 护甲

护甲(镶钉皮甲),珍稀 穿着这件护甲期间,你的AC获得+1加值。你还可以用一个附赠动作使这件护甲的外观幻化为任何非金属的衣物或其他种类的护甲。幻化后的外观由你决定——包括颜色、样式和配饰——但其体积和重量不变。幻化外观的效应持续到你脱掉此护甲或再次改变护甲外观。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/护甲/珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料

幻梦处刑者

Dream Executioner

魔法物品 · 第三方

诡变兵器(巨锤与巨镰),珍稀(需同调) 诡变兵器Trick Weapon。你可以使用附赠动作在该武器的已变形与未变形模式之间进行切换。未变形模式下,幻梦处刑者是一把巨镰与一盏提灯。已变形模式下,该武器会组合为一把单独的庞大巨锤。 你使用该魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有+1加值。 未变形Untransformed。巨镰获得收割词条。 收割Harvest。每当一个CR为1或更高(或等级为1或更高)的生物在你15尺范围内死亡时,提灯便会收割该生物的灵魂。该灵魂会被困在提灯内,并且该生物无法被复活,直至其灵魂被释放。你可以使用魔法动作释放困在提灯内的灵魂。提灯至多只能困住一个灵魂。 已变形Transformed。巨锤获得灵魂爆裂词条。 灵魂爆裂Soul Explosion。提灯中困有灵魂期间,当你使用这把武器命中一个生物时,你可以献祭该灵魂,将其永久摧毁,引发一场剧烈的幽焰爆炸。源自你的15尺光环区域内每个你选择的生物都必须进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到2d8光耀伤害以及2d8暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。亡灵在进行此豁免时自动失败。

来源:第三方 · 第三方/斯坦哈德的诡怖猎杀指南/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 普通2024规则

幻象乐器

Instrument of Illusions

魔法物品魔法物品 · 珊娜萨的万事指南

奇物,普通(需同调) 在你使用这把乐器进行演奏的期间,你可以在以乐器为中心的5尺半径球状区域内创造出无害的、幻象般的视觉效应。如果你是一名吟游诗人,那么这个效应的半径将提高到15尺。简单的视觉效应包括了幻光的音符、灵体的舞者、舞动的蝴蝶、飘散的雪花。这种魔法效应既无触感亦无声音,且他们显然是幻象。此效应在你终止演奏的同时也会结束。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.html
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则

幻象牌组

Deck of Illusions

魔法物品

奇物,非普通 这个匣子里装着一套卡牌。一套完整的牌组有34张卡牌:32张描绘着特定的生物,2张则是镜面牌。作为宝藏找到的牌组通常会缺失1d20-1张卡牌。 牌组的魔法只有在随机抽出时才会生效。你可以用一个魔法动作从牌组中随机抽出一张卡牌,并将其扔到距离你30尺范围以内的一处地面上。某一生物(根据“幻象牌组表格”掷骰来确定)的幻象会从被扔出的卡牌中显现,并将持续存在直至被解除。由卡牌创造出的幻象生物看起来活灵活现,和真实生物行为相仿,但无法造成伤害。如果你在幻象生物周围120尺范围内且你能看到它,你就可以用一个魔法动作令其移动到卡牌周围30尺内的任何地方。 由于物件可以穿透幻象,因此与幻象生物进行的任何物理互动都将揭示其幻象本质。任一生物都可以用一个研究动作来对幻象生物进行视觉性的观察,此时其成功通过一次DC 15的智力(调查)检定即可发现幻象的本质。幻象将持续存在,直至被解除(使用解除魔法Dispel magic或类似的效应)或其卡牌被移动。当幻象终止时,其卡牌上的图像也随之消失,该卡牌也无法再次使用。 幻象牌组表格 d100幻象d100幻象d100幻象 01-03 成年红龙Adult Red Dragon34-36火巨人Fire Giant67-69巫妖Lich 04-06 大法师Archmage37…

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奇物,非普通 这个匣子里装着一套卡牌。一套完整的牌组有34张卡牌:32张描绘着特定的生物,2张则是镜面牌。作为宝藏找到的牌组通常会缺失1d20-1张卡牌。 牌组的魔法只有在随机抽出时才会生效。你可以用一个魔法动作从牌组中随机抽出一张卡牌,并将其扔到距离你30尺范围以内的一处地面上。某一生物(根据“幻象牌组表格”掷骰来确定)的幻象会从被扔出的卡牌中显现,并将持续存在直至被解除。由卡牌创造出的幻象生物看起来活灵活现,和真实生物行为相仿,但无法造成伤害。如果你在幻象生物周围120尺范围内且你能看到它,你就可以用一个魔法动作令其移动到卡牌周围30尺内的任何地方。 由于物件可以穿透幻象,因此与幻象生物进行的任何物理互动都将揭示其幻象本质。任一生物都可以用一个研究动作来对幻象生物进行视觉性的观察,此时其成功通过一次DC 15的智力(调查)检定即可发现幻象的本质。幻象将持续存在,直至被解除(使用解除魔法Dispel magic或类似的效应)或其卡牌被移动。当幻象终止时,其卡牌上的图像也随之消失,该卡牌也无法再次使用。 幻象牌组表格 d100幻象d100幻象d100幻象 01-03 成年红龙Adult Red Dragon34-36火巨人Fire Giant67-69巫妖Lich 04-06 大法师Archmage37-39霜巨人Frost Giant70-72美杜莎Medusa 07-09刺客Assassin40-42鬣狗人武者Gnoll Warrior73-75夜鬼婆Night Hag 10-12 强盗头目Bandit Captain43-45地精武者Goblin Warrior76-78食人魔Ogre 13-15眼魔Beholder46-48守秘纳迦Guardian Naga79-81恶鬼Oni 16-18狂战士Berserker49-51山丘巨人Hill Giant82-84祭司Priest 19-21熊地精武者Bugbear Warrior52-54大地精武者Hobgoblin Warrior85-87魅魔Succubus 22-24云巨人Cloud Giant55-57梦魔Incubus88-90巨魔Troll 25-27德鲁伊Druid58-60铁魔像Iron Golem91-93历战武者Veteran Warrior 28-30罪魔Erinyes61-63骑士Knight94-96飞龙Wyvern 31-33双头巨人Ettin64-66狗头人武者Kobold Warrior97-00抽牌者 *除抽牌者以外的生物数据在《怪物图鉴》中都有出现。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料

幻形之戒

Ring of Changing Shapes

魔法物品 · 第三方

戒指,珍稀(需术士同调) 这枚魔法戒指由固态水银制成,每当你施法时,水银便会液化并在指间流动。佩戴此戒指期间,你获得以下增益: 移形术法Shift Spell。当你施放的法术因其他生物施展法术反制Counterspell而失败时,你可以消耗3术法点并立即以反应施展另一个相同或更低环阶的法术且不消耗法术位。这项词条一经使用,则其直至下个黎明前都无法再次使用。 新法术的施法时间必须与原法术相同,且不得消耗任何材料成分。 瞬息之法Spell Surge。以一个附赠动作,你可以消耗5术法点来施展一个环阶不高于五环且施法时间为1动作的法术(即使你本回合已用动作施展过法术)。如此做时,一阵倦意将会席卷你的全身,直至下个回合结束前你无法移动或执行任何动作。这项词条一经使用,则其直至下个黎明前都无法再次使用。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/戒指-珍稀.htm
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幻影短靴

Phantom Walkers

魔法物品 · 第三方

奇物,非普通 在你穿着这双靴子期间,其他生物通过你的足迹来追踪你的移动时所进行的任何属性检定的DC增加5。 此外,你可以用一个附赠动作使靴子在1分钟内不留下任何足迹。当你如此做时,另一组相似的足迹会出现在地面上并延伸向随机方向。这些足迹持续8小时,最远可延伸300尺。成功进行一次DC 13的智力(奥秘)检定可以揭示这些足迹是魔法造成的。靴子的这项词条一经使用,则其直到下次黎明前都无法再次使用。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htm
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幻影夫人的物质锚

Lady Phantasma's Material Anchor

魔法物品 · 第三方

奇物,极珍稀 这个锈迹斑斑的小锚形护符与一艘著名的失落之船相连:幻影夫人号the Lady Phantasma。几个世纪前,这艘船及其船员因盗取了一位强大海鬼婆Sea Hag的珍贵圣物,而被诅咒永远困于以太位面。然而,这个小护符可作为这艘船连接物质位面的唯一纽带。 你可以用一个动作高举护符呼唤这艘船。若你在物质位面上距离水体30尺内,一个真实尺寸的锚会出现在距离水体5尺内的未占据空间中。一条朦胧的绿色锁链从锚上延伸入虚无,持续1分钟。在这一分钟结束时,幻影夫人号被锚链拉出以太位面,停泊于附近的水域。这是一艘长70尺、宽20尺的长船。 船上有三十四名船员和五名高级船员,他们都是早已死去的鬼魂。他们无形无害,且对你和你的伙伴可见且保持友善。他们可以操控船上的索具、船帆和其他设备,但在物质位面上无法与其他事物互动。当护符在你身上时,你即为这艘船的船长。 每日黎明时分,船员会被传送回以太位面,只留下船只,直至下一个黄昏他们再次现身于船上。当船员在以太位面时,船锚会无法移动,将船固定于原处,直到他们每晚时返回。当船只可以移动时,即便无风,也能以10英里每小时的速度航行。 若护符离开幻影夫人号超过24小时,船只和船员会消失并返回以太位面,直到再次被召唤。你可以说出护符的命令语:待潮声复起之时(Until the t…

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奇物,极珍稀 这个锈迹斑斑的小锚形护符与一艘著名的失落之船相连:幻影夫人号the Lady Phantasma。几个世纪前,这艘船及其船员因盗取了一位强大海鬼婆Sea Hag的珍贵圣物,而被诅咒永远困于以太位面。然而,这个小护符可作为这艘船连接物质位面的唯一纽带。 你可以用一个动作高举护符呼唤这艘船。若你在物质位面上距离水体30尺内,一个真实尺寸的锚会出现在距离水体5尺内的未占据空间中。一条朦胧的绿色锁链从锚上延伸入虚无,持续1分钟。在这一分钟结束时,幻影夫人号被锚链拉出以太位面,停泊于附近的水域。这是一艘长70尺、宽20尺的长船。 船上有三十四名船员和五名高级船员,他们都是早已死去的鬼魂。他们无形无害,且对你和你的伙伴可见且保持友善。他们可以操控船上的索具、船帆和其他设备,但在物质位面上无法与其他事物互动。当护符在你身上时,你即为这艘船的船长。 每日黎明时分,船员会被传送回以太位面,只留下船只,直至下一个黄昏他们再次现身于船上。当船员在以太位面时,船锚会无法移动,将船固定于原处,直到他们每晚时返回。当船只可以移动时,即便无风,也能以10英里每小时的速度航行。 若护符离开幻影夫人号超过24小时,船只和船员会消失并返回以太位面,直到再次被召唤。你可以说出护符的命令语:待潮声复起之时(Until the tides call once more),使船只和船员提前返回以太位面。当船只消失时,除了它从以太位面带来的物品外,船上的任何物品都会坠入船下水中。若船只在物质位面被摧毁,护符也会随之毁坏并化为非魔法的锈铁。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料

幻奏腰鼓

Metronome Drum

魔法物品 · 第三方

奇物,非普通 这面漆面光洁的鼓连接着一条皮质的肩带,因此可以悬挂在腰部位置用于击奏。本地的传说称,如果能以正确的节奏击打这种乐器,将能产生一种几乎能催眠他人的效果。 你能够以动作来演奏这面鼓。每日一次,在鼓音周围30尺光环区域内的至多3个类人生物必须成功通过一次DC14的豁免检定(译注:原文如此,没有类型),否则将陷入魅惑状态,持续直至你停止演奏这面鼓。当魅惑状态结束时,目标将知晓它曾被你魅惑的事。

来源:第三方 · 第三方/惊奇单次冒险/魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则

唤鼠乐笙

Pipes of the Sewers

魔法物品

奇物,非普通(需同调) 在你随身携带这只乐笙期间,普通鼠和巨鼠对你的态度为冷漠。除非你威胁或伤害它们,否则它们不会主动攻击你。 唤鼠乐笙具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。你可以使用一个魔法动作演奏该乐笙,并使用一个附赠动作消耗1~3充能。如果你周围半里内有足够可供召唤的老鼠(由DM决定),那么每消耗1充能就能召唤1组鼠集群Swarm of Rats。如果范围内鼠的数量不足以形成集群,则该次充能被浪费。被召唤的集群会沿着最短的可用路线向音乐移动,但除此之外不受你的控制。 在你演奏乐笙期间,每当一个未被其他生物控制的鼠群进入到你周边30尺范围内时,该鼠群就必须进行一次DC15的感知豁免。如果豁免成功,该鼠群就会像平常一样行动,并在接下来的24小时内不再受到乐笙音乐的影响。如果豁免失败,鼠群就会受到乐笙音乐的影响,并且只要你每轮继续使用一个魔法动作演奏乐笙,鼠群就会对你和你的盟友保持友好态度。一个友好的鼠群会遵从你的命令。当你没对一个友好的鼠群下达命令时,它们会尽力保护自己,但不会执行其他动作。如果一个友好的鼠群在距离你30尺以外的地方开始其回合,则你对该鼠群的控制就会终止,鼠群会像平常一样行动,并在接下来的24小时内不再受到乐笙音乐的影响。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/非普通.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料

唤涡音叉

Fork of Eddy Summoning

魔法物品 · 被遗忘的国度

奇物,珍稀 这把微型音叉迸发着无害的、五彩斑斓的魔法能量。以一个魔法动作,你可以用音叉敲击任何物体,召唤一只魔能涡旋Eldritch Eddy 。召唤生物数据:魔能涡旋Eldritch Eddy 大型构装,混乱中立 AC 11先攻 +1(11) HP 144 (17d10 + 51) 速度 10尺,飞行40尺(悬浮) 调整豁免调整豁免调整豁免 力量10+0+0 敏捷12+1+4 体质16+3+3 智力12+1+4 感知9-1-1 魅力17+3+6 抗性 力场 免疫 火焰,闪电;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒 感官 盲视60尺;被动察觉9 语言 理解通用语以及一门其它语言,但不会说 CR 6 (XP 2,300; PB +3) 特质Traits 魔法抗性Magic Resistance。魔能涡旋对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。 动作Actions 多重攻击Multiattack。魔能涡旋使用灼烧横扫或奥法箭发动共计2次攻击。 灼烧横扫Searing Swipe。近战攻击检定:+6,触及10尺。命中:13(3d6+3)火焰或闪电伤害,伤害类型由涡旋选择。 奥法箭Arcane Bolt。远程攻击检定:+6,射程120尺。命中:14(2d10+3)力场伤害。 反应Reactions 魔能过载…

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奇物,珍稀 这把微型音叉迸发着无害的、五彩斑斓的魔法能量。以一个魔法动作,你可以用音叉敲击任何物体,召唤一只魔能涡旋Eldritch Eddy 。召唤生物数据:魔能涡旋Eldritch Eddy 大型构装,混乱中立 AC 11先攻 +1(11) HP 144 (17d10 + 51) 速度 10尺,飞行40尺(悬浮) 调整豁免调整豁免调整豁免 力量10+0+0 敏捷12+1+4 体质16+3+3 智力12+1+4 感知9-1-1 魅力17+3+6 抗性 力场 免疫 火焰,闪电;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒 感官 盲视60尺;被动察觉9 语言 理解通用语以及一门其它语言,但不会说 CR 6 (XP 2,300; PB +3) 特质Traits 魔法抗性Magic Resistance。魔能涡旋对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。 动作Actions 多重攻击Multiattack。魔能涡旋使用灼烧横扫或奥法箭发动共计2次攻击。 灼烧横扫Searing Swipe。近战攻击检定:+6,触及10尺。命中:13(3d6+3)火焰或闪电伤害,伤害类型由涡旋选择。 奥法箭Arcane Bolt。远程攻击检定:+6,射程120尺。命中:14(2d10+3)力场伤害。 反应Reactions 魔能过载Eldritch Overload。触发:魔能涡旋受到伤害时。响应:力量豁免检定:DC14,源自涡旋的5尺光环区域内每个由涡旋选择的生物。豁免失败:7(2d6)力场伤害,目标陷入倒地状态。该涡旋将出现在距离你最近的一处未占据空间。该涡旋对你和你的盟友友好,并听从你的指令。如果你不发令,则它除在遭受攻击时自卫外不会执行任何动作。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即行动。涡旋会在1小时后、它死亡时、或你以一个附赠动作解消时消失。直到下一个黎明来临,音叉都无法再次以这种方式使用。

来源:被遗忘的国度 · 被遗忘的国度/耐瑟瑞尔/魔法物品/珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通2024规则

唤鱼三叉戟

Trident of Fish Command

魔法物品 · 武器

武器(三叉戟),非普通(需同调) 这把魔法武器具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。当你携带这把武器时,你可以消耗1充能对一只具有游泳速度的野兽施展支配野兽Dominate Beast (豁免DC15)。

来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/武器/非普通.htm
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荒野护甲

Wildskin Armor

魔法物品 · 第三方

护甲(兽皮甲),非普通(需德鲁伊同调) 这套被附魔的兽皮甲可以魔法性地适应你的身体,并按照你的行动随心而动。 穿戴着这件护甲期间,你可以选择在使用你的荒野变形Wild Shape时强化你的新形态。当你这样做时,你变形后的AC变为14 + 你的敏捷调整值(至多2),除非新形态的AC已经更高。即使护甲被融入你的新形态融合,你也可以获得这一增益。此特性一经使用后,直到下个黎明前都无法再次使用。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/护甲-非普通.htm
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皇家焚灭杖

Royal Incinerator

魔法物品 · 第三方

法杖,传说(需德鲁伊、术士、魔契师或法师同调) 这根充满威仪的深红鎏金法杖在触摸时时刻保持温暖。持握期间,一簇无害的火苗会在其皇冠状的顶端飘动。 此杖可作为一根魔法长棍使用,用其进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +2 加值。命中时,目标额外受到1d8火焰伤害。持握此杖期间,你对火焰伤害具有抗性。 此杖具有15充能,且在每日黎明时恢复2d6+3已消耗的充能。当此杖最后的充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将爆炸成一道火柱并遭摧毁。火柱覆盖半径20尺,高80尺的柱状区域,区域内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到8d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 防护之焰Protective Flame。持握此杖期间,当一个你可见的生物攻击并命中你时,你可以用反应消耗任意数量的充能,使该攻击对你造成的伤害减少消耗充能数×5?。若攻击者位于你的5尺范围内,其将受到等同于该减伤数值的火焰伤害。 法术Spells。持握此杖期间,你可以用一个动作消耗其1或更多充能以施展下列法术之一,施法时使用你自身的法术豁免DC与法术攻击加值:火焰护盾Fire Shield(4充能,仅限温暖护盾Warm Shield),火球术Fireball(3充能或以上),灼热射线Scorching Ray(2充能或以上)。以此法施…

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法杖,传说(需德鲁伊、术士、魔契师或法师同调) 这根充满威仪的深红鎏金法杖在触摸时时刻保持温暖。持握期间,一簇无害的火苗会在其皇冠状的顶端飘动。 此杖可作为一根魔法长棍使用,用其进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +2 加值。命中时,目标额外受到1d8火焰伤害。持握此杖期间,你对火焰伤害具有抗性。 此杖具有15充能,且在每日黎明时恢复2d6+3已消耗的充能。当此杖最后的充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将爆炸成一道火柱并遭摧毁。火柱覆盖半径20尺,高80尺的柱状区域,区域内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到8d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 防护之焰Protective Flame。持握此杖期间,当一个你可见的生物攻击并命中你时,你可以用反应消耗任意数量的充能,使该攻击对你造成的伤害减少消耗充能数×5?。若攻击者位于你的5尺范围内,其将受到等同于该减伤数值的火焰伤害。 法术Spells。持握此杖期间,你可以用一个动作消耗其1或更多充能以施展下列法术之一,施法时使用你自身的法术豁免DC与法术攻击加值:火焰护盾Fire Shield(4充能,仅限温暖护盾Warm Shield),火球术Fireball(3充能或以上),灼热射线Scorching Ray(2充能或以上)。以此法施展火球术或灼热射线时,每额外消耗1充能可将法术的环阶数提升一环。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/法杖-传说.htm
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皇家两栖之刃

Royal Blade of Amphibios

魔法物品 · 第三方

武器(刺剑),极珍稀(需同调) 这把精工锻造的宝剑剑身饰有玫瑰金雕琢的青蛙与睡莲纹饰。持握此剑期间:你可在任何液体表面站立及移动,并视其为固体表面;你可一次性屏息至多30分钟;你获得30尺游泳速度。此外,任何具有水陆两栖特质的生物均能理解你的语言,但你无法理解它们的语言。 你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +2 加值。此外,此剑具有3充能,且在每日黎明时恢复所有已消耗的充能。当你持握此武器执行攻击动作时,可选择消耗其1充能,将剑刃转化为一条用于鞭笞的,形似蛙舌银色伪足。直至你的回合结束前,此武器攻击的触及范围增加10尺,且伤害类型变为挥砍而非穿刺;若命中,目标需进行一次DC 16的力量豁免检定,失败则被直线拉近你至多10尺。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-极珍稀.htm
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黄锋之途

Yellow Harbinger's Path

魔法物品 · 第三方

护甲(任意轻甲或中甲),极珍稀(需敏捷17+的生物同调) 这件焦黄色的护甲是一队皇家斥候的标志。其魔法构造只接纳那些身手敏捷、本领过硬的斥候和猎人,其余人等一概不予屈从。 在你穿着这件护甲期间,你进行的任何敏捷(隐匿)检定获得 +5 加值。在你的剩余生命骰数量超过一半的情况下,你可以选择用一个动作消耗你的2颗生命骰,将该敏捷(隐匿)检定的增益扩展到距你30尺范围内所有你选定的生物,持续1小时。若如此做,包括你在内的所有受益生物进行的先攻掷骰都具有优势,而且无法以任何非魔法的手段被追踪。除你以外的任何其他生物都只有在位于你的30尺范围以内期间才能受益于上述效果。 这件护甲拥有7充能,每日黎明时会自动恢复所有已消耗的充能。在穿着这件护甲期间,你可以消耗其至少1充能,来使用此护甲的下列功能: “射程之内!”“At Arrow's Length!” 当一个距你60尺以内,且你可见的生物用其反应进行一次借机攻击时,你可以用你的反应消耗此护甲的1充能,在该攻击者的上空召唤出一支鬼灵箭。这支箭将无害地飞过攻击者的眼前来分散其注意力,使这次借机攻击检定具有劣势,随后鬼灵箭将消失。此功能对具有盲视感官的生物无效。如果你正在专注猎人印记Hunter's Mark法术,你可以选择作为你本次反应的一部分,将猎人印记转移到该攻击…

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护甲(任意轻甲或中甲),极珍稀(需敏捷17+的生物同调) 这件焦黄色的护甲是一队皇家斥候的标志。其魔法构造只接纳那些身手敏捷、本领过硬的斥候和猎人,其余人等一概不予屈从。 在你穿着这件护甲期间,你进行的任何敏捷(隐匿)检定获得 +5 加值。在你的剩余生命骰数量超过一半的情况下,你可以选择用一个动作消耗你的2颗生命骰,将该敏捷(隐匿)检定的增益扩展到距你30尺范围内所有你选定的生物,持续1小时。若如此做,包括你在内的所有受益生物进行的先攻掷骰都具有优势,而且无法以任何非魔法的手段被追踪。除你以外的任何其他生物都只有在位于你的30尺范围以内期间才能受益于上述效果。 这件护甲拥有7充能,每日黎明时会自动恢复所有已消耗的充能。在穿着这件护甲期间,你可以消耗其至少1充能,来使用此护甲的下列功能: “射程之内!”“At Arrow's Length!” 当一个距你60尺以内,且你可见的生物用其反应进行一次借机攻击时,你可以用你的反应消耗此护甲的1充能,在该攻击者的上空召唤出一支鬼灵箭。这支箭将无害地飞过攻击者的眼前来分散其注意力,使这次借机攻击检定具有劣势,随后鬼灵箭将消失。此功能对具有盲视感官的生物无效。如果你正在专注猎人印记Hunter's Mark法术,你可以选择作为你本次反应的一部分,将猎人印记转移到该攻击者上。 或者,当一个敌对生物在结束其回合时位于你的5尺范围内,你可以用你的反应消耗2充能立即移动至多等同于你移动速度一半的距离,且以此法进行的移动不会引发借机攻击。 “从天而降!”“From Sky to Earth!” 你可以用一个动作并消耗此护甲的4充能,从天空中召唤一阵鬼灵箭雨。选择你可见范围内距离你至多120的一点,鬼灵箭雨将覆盖以该点为底面圆心,半径30尺,高60尺的圆柱区域,随后消失。该区域内的每个生物必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败则受到6d8力场伤害,成功则只受到一半伤害。 “无路可逃!”“There Is No Escape!” 你可以用一个附赠动作并消耗此护甲的1~3充能,来施展猎人印记Hunter's Mark法术。若你选择消耗1/2/3充能,则此法术以一/三/五环的效应施展。 缺点Flaw。黄锋之途迫使穿戴者变得极其谨慎且过度准备。在你与这件护甲已同调期间,你获得以下缺点:“我有义务为每一种可能的情况制定完美的应对计划。不确定性是不可接受的。”此外,如果你连续24小时都保持与此护甲同调,你对职责的承诺将扩展到你最信任的人身上。你或你的DM将决定此人是谁。你视此人为时刻注视着你的现场指挥官,且你总会优先于你个人去考虑他们的计划,并毫无保留地信任此人。 你无法同调红后之重Red Queen's Burden或紫王之诺Violet King's Promise。若你已同调其中之一,那么当此护甲的影响作用于你时,你原有的同调会立即终止。你遇到的首个同调上述武器之一的生物将成为你的现场指挥官,不论你此前认为同调者是谁。你会被其魅惑并竭尽所能地服从其命令。若你发现无主的红后之重或紫王之诺,你会不由自主地用生命守护它,直到为它们找到适合的主人。这些效应可被高等复原术Greater Restoration移除,但无法在你已与此护甲同调期间被移除。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/护甲-极珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 剧情物品博德之门3

黄铜吊坠

Brass Locket

价格40 GP重量0.1 磅
博德之门3护符取得地:In a chest inside the Tiefling Hideout in the Druid Grove
装备效果

无额外特殊效果

吊坠内藏有一张折叠的纸条,上面写着给巴斯的鼓励话语。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Brass_Locket
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀博德之门3

恢复护符

Amulet of Restoration

价格160 GP重量0.1 磅
博德之门3护符取得地:Ebonlake Grotto
装备效果

每长休一次,可施展治愈真言和群体治愈真言。

宝石中心因殉道者的泪水而变得斑驳,蕴含治愈之力。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Amulet_of_Restoration
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀扩展资料

挥金如土弹弓

Pennypuncher Slingshot

魔法物品 · 第三方

武器(投石索),珍稀 这把弹弓需要双手进行攻击,其上面装饰着硬币般的图案。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。 此外,当你使用这把武器进行远程攻击,并使用硬币作为弹药时,命中后会根据所用硬币的价值造成额外伤害: 硬币 额外伤害 1铜币 +1 1银币 +1d4 1银金币 +1d6 1金币 +1d8 1铂金币 +1d12 通过这种方式发射的硬币回收遵循正常的弹药回收规则。根据战场的性质,由游戏主持人决定你可能回收到比正常情况更多或更少的硬币。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-珍稀.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通博德之门3

辉光戒指

Coruscation Ring

价格40 GP重量0.1 磅
博德之门3戒指取得地:Last Light Inn - Cellar
装备效果

奥术辉光:当你处于光照下并对敌人造成法术伤害时,对其施加辐射球。

一枚非普通的戒指,雕纹中绽放出耀眼的光芒,在光照下施法可致敌目盲。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Coruscation_Ring
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀博德之门3

辉煌之靴

Boots of Brilliance

价格190 GP重量1.1 磅
博德之门3靴子取得地:Gauntlet of Shar
装备效果

恢复吟游诗人激励:每长休一次,恢复一个吟游诗人激励充能。

靴口缝有小铃铛,每走一步都会发出细微的叮当声。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Boots_of_Brilliance
魔法物品 · 魔法物品 · 非普通扩展资料

回力武器

Returning Weapon

魔法物品 · 艾伯伦:奇械锻炉

武器(具有投掷词条的任意简易或军用),非普通 用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值,在你使用此武器进行一次远程攻击检定后其它将立即回到你的手中。

来源:艾伯伦:奇械锻炉 · 艾伯伦:奇械锻炉/附录A:魔法物品.htm
魔法物品 · 魔法物品 · 珍稀博德之门3

回旋飞鞋

Slinging Shoes

价格35 GP重量1.1 磅
博德之门3靴子取得地:Highberry's Home
装备效果

掷鞋:投掷此鞋造成心灵伤害并返回;敏捷豁免+1。

曾被附魔自动回到主人脚边,导致其他鞋子嫉妒,现在被投掷后会造成心灵伤害并返回。

来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Slinging_Shoes
魔法物品 · 魔法物品 · 普通扩展资料

回忆烟斗

Pipe of Remembrance

魔法物品 · 模组

奇物,普通 这支狭长精致的木制烟管配有一个由光滑河石制成的斗部。当烟斗被点燃时,它呼出的烟雾不会散去,而是在持有者周围萦绕徘徊。在10分钟后,烟雾的形态变化并在五分钟里重现出持有者最为深刻和英勇的事迹。当这一栩栩如生的表演结束时,烟雾随之消散。 该烟斗直到第二日黎明无法被以这种方式再次使用。

来源:模组 · 模组/盐沼幽魂/魔法物品.htm
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回转武器

Whirling Weapons

魔法物品 · 第三方

武器(任意没有特殊和双手词条的近战武器),珍稀 这些魔法武器由轻量金属锻造而成,其设计初衷是追求速度而非蛮力。回转武器具有灵巧和轻型词条,并且在空气中挥动时会发出轻柔的呼啸声。当你单手持用一把回转武器执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作以同一武器发动另一次攻击。你不将属性调整值加入到附赠攻击的伤害中,除非你的调整值为负数。若你的每只手都持各持握着一把不同的回转武器,并且拥有双武器战斗Two-Weapon Fighting战斗风格,则当你以此法使用附赠动作攻击时,你可以用每把武器各攻击一次。 除此之外,若你拥有双武器战斗Two-Weapon Fighting战斗风格,你可以将对应的属性调整值加到附赠攻击造成的伤害中。

来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-珍稀.htm
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悔罪圣拳

Penitent Pummelers

魔法物品 · 第三方

武器(指虎),珍稀 这副以黄金铸成的指虎每处凸节皆镌刻着神圣徽记。你在使用这件魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。当你以此武器命中邪魔或亡灵时,目标将额外受到1d12光耀伤害。

来源:第三方 · 第三方/拳斗士/魔法物品.htm
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毁灭法球

Devastation Orb

魔法物品 · 模组

奇物,极珍稀 毁灭法球是一种元素炸弹,可以在元素节点上通过使用邪恶武器进行仪式来制造。创建的法球类型取决于制造所使用的节点。例如,一个气元素节点会产生一个气之毁灭法球。仪式花费1个小时完成并且需要价值2,000GP的特殊材料,作为耗材。 毁灭法球直径12寸,重10磅,外壳坚固。这个球体在诞生后1d100小时将会爆炸,释放出它所包含的元素能量。这个球体没有任何迹象显示它还需要多久才会爆炸。如鉴定术identify和预言术divination之类的法术可以用来确定何时球体爆炸。球体有10AC,15生命值,对毒素和心灵伤害免疫。降到0生命值会导致法球立刻爆炸。 好在,可以制作一个特殊的容器来存放一个毁灭法球并防止它爆炸。容器必须刻有球体相反元素的符号。例如,一个刻有土元素符号的盒子可以用来封存一个气之毁灭法球。在容器中,球体会缓缓旋转。如果在本应引爆的时间之后将其从容器中取出,法球会在1d6轮之后爆炸,除非将其放回容器。 无论法球的类型如何,它的作用范围都是一个半径为1里的球型区域。区域的中心是法球所在位置。球体会在使用后被摧毁。 狂风法球Air Orb。当这个法球爆炸时,它会产生持续1小时的强大风暴。当一个生物暴露在风中结束它的回合时,该生物必须成功通过DC18体质豁免,否则受到1d4钝击伤害,因为风和碎石…

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奇物,极珍稀 毁灭法球是一种元素炸弹,可以在元素节点上通过使用邪恶武器进行仪式来制造。创建的法球类型取决于制造所使用的节点。例如,一个气元素节点会产生一个气之毁灭法球。仪式花费1个小时完成并且需要价值2,000GP的特殊材料,作为耗材。 毁灭法球直径12寸,重10磅,外壳坚固。这个球体在诞生后1d100小时将会爆炸,释放出它所包含的元素能量。这个球体没有任何迹象显示它还需要多久才会爆炸。如鉴定术identify和预言术divination之类的法术可以用来确定何时球体爆炸。球体有10AC,15生命值,对毒素和心灵伤害免疫。降到0生命值会导致法球立刻爆炸。 好在,可以制作一个特殊的容器来存放一个毁灭法球并防止它爆炸。容器必须刻有球体相反元素的符号。例如,一个刻有土元素符号的盒子可以用来封存一个气之毁灭法球。在容器中,球体会缓缓旋转。如果在本应引爆的时间之后将其从容器中取出,法球会在1d6轮之后爆炸,除非将其放回容器。 无论法球的类型如何,它的作用范围都是一个半径为1里的球型区域。区域的中心是法球所在位置。球体会在使用后被摧毁。 狂风法球Air Orb。当这个法球爆炸时,它会产生持续1小时的强大风暴。当一个生物暴露在风中结束它的回合时,该生物必须成功通过DC18体质豁免,否则受到1d4钝击伤害,因为风和碎石会对其进行冲击。在风中暴露超过10分钟后,脆弱的树木将会被连根拔起,轻型建筑物也会被强风摧毁。此外,《城主指南》第五章详细介绍了强风的规则。 震地法球Earth Orb。当这个法球爆炸时,它使该区域受到地震术earthquake的效应持续1分钟(法术豁免DC18)。该法术在球体爆炸的回合中施放。 烈火法球Fire Orb。当这个法球爆炸时,它会产生一道持续24小时的干燥热浪。在效应区域内,适用《城主指南》第5章中详细介绍的极端高温规则。在每个小时结束时,有10%的几率热浪会在影响区域内的随机地点引发野火。大火最初覆盖了10平方尺的区域,但随后每一轮都扩大到10平方尺,直到大火被扑灭或自行熄灭。当一个生物在一个回合内第一次进入野火周围10尺内,或在范围内开始其回合时,其受到3d6火焰伤害。 激雨法球Water Orb。当这个法球爆炸时,它会产生持续24小时的暴雨。在有效区域内,适用《城主指南》第5章中详细介绍的大雨规则。若作用区域内存在大量水体,在2d10小时的大雨后会导致泛滥,洪水会超过河岸10尺,淹没周边地区。洪水以每轮100尺的速度向前推进,以河道水体为起点,直到到达影响区域的边缘:抵达该位置后,水向低处流动(也可能回流至起始水体)。轻型建筑倒塌并被冲走。任何位于洪水的路径上的大型或更小的生物都将被冲走。洪水毁坏庄稼,并可能引发泥石流,效果取决于地形。

来源:模组 · 模组/毁灭亲王/魔法物品.html