凶猛金盔
Fierce Golden Helm
体质豁免检定+1
头盔上的金色纹路扭曲,闪烁着如污染阳光般的光泽。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Fierce_Golden_HelmArchive / DND Items
已从本地 DND 资料整理出 2520 个物品条目,当前筛选结果 2520 条,显示 1909-1944。核心装备、魔法物品和网站商品库均保留来源标记。
Fierce Golden Helm
体质豁免检定+1
头盔上的金色纹路扭曲,闪烁着如污染阳光般的光泽。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Fierce_Golden_HelmRope of Mending
奇物,普通 不论这根50尺长的麻绳被切成了多少量的小段,你都可以用一个动作念出命令语让这些小段重新结合回一体。不过结合时,这些小段必须互相接触在一起且不得另作他用。如果其中有任何一段被摧毁或匿失,则这根修补绳会永远短上同样长度的一截。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.htmlClothes of Mending
奇物,普通 这套简约的旅行服饰装备上的魔法会修复自己的日常磨损。不过它被损毁的部分无法以此自我修复。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/着装品/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.htmlNeedle of Mending
武器(匕首),珍稀(需同调) 这件武器是一把伪装成缝衣针的魔法匕首。当你持握它并用一个附赠动作念出其命令词时,它会在匕首与缝衣针之间转换形态。 你使用该匕首进行的攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。持握该武器期间,你可以使用一个动作通过它施展戏法修复术Mending。
来源:荒洲探险家指南 · 荒洲探险家指南/荒洲宝藏/荒洲的魔法物品.htmRust Arrow
武器(箭矢),非普通 锈蚀箭Rust Arrows通常以5支为一组,它由锈蚀怪的触须与甲壳制成。当被寻得时,一箭锈蚀箭包含1d3+2支这种魔法弹药。此箭命中目标后会破碎化尘并被摧毁。 当你以锈蚀箭进行远程攻击并命中一个目标时,若其穿戴着非魔法的金属护甲,或者持有非魔法的金属盾牌或武器,则该护甲或武器将受到永久的 –1 罚值(护甲减值作用于AC,武器减值作用于伤害掷骰),此罚值可累加。由你选择哪件物品受此罚值。若对护甲的罚值使该护甲的AC降至10,或使其提供的AC加值降至 +0,或者对武器的罚值叠加至 –5,则该物品将被摧毁。 若目标为未被着装或携带的非魔法铁基金属物件,箭矢将摧毁该物品上的一处1尺立方区域。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-非普通.htmCoat of Lies
奇物,珍稀(需施法者同调) 这套风衣由无数惨遭谎言收割者Harvester之手的受害者的舌头编织而成,它能为你的AC提供+1加值,并使你的魅力(欺瞒)检定获得优势。 此外,每日3次,以一个附赠动作,你可以激活这套斗篷*上的魔法。那之后,直到你下个回合开始前,你施展下一个法术时,可以不需要任何言语与姿势成分。 (译注:这里原文就写的是斗篷Cloak,而不是风衣Coat)
来源:第三方 · 第三方/鬼魅幽谷/艾弗瑞斯之巢/附录A/魔法物品.htmVain Virtuoso's Violin
奇物,非普通(需吟游诗人同调) 这件精美的乐器镶嵌着复杂的珍珠图案。当你使用这把小提琴给予另一个生物一颗诗人激励骰Bardic Inspiration die时,你自己也会获得一颗d4的诗人激励骰。 诅咒Curse。此小提琴已受诅咒,你与之同调后,诅咒将会传播到你身上。当一个你能看见的生物(包括你自己)将你的诗人激励骰的加值加入到了一次属性检定、攻击检定或豁免检定中,但检定仍然失败时,你会因对自己的能力丧失信心而受到等同于激励骰结果的心灵伤害。该伤害无视抗性与免疫。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmStormbrewer Bracers
奇物,珍稀(需同调) 这对琥珀金属护腕的表面始终覆盖着一层薄薄的水汽。佩戴护腕期间,当你进行先攻掷骰时,护腕会开始在你的手腕周围散发出袅袅云雾。随着护腕储存的充能增加,环绕手腕的云雾会变得越发黑暗,当充能满时会变成狂暴的风暴云。护腕最多可储存5充能,这些充能会在1分钟后消失。当你佩戴护腕并用近战武器攻击命中敌对生物时,护腕获得1充能。在护腕已有5充能期间,当你以此方式命中生物时,护腕会释放出一股电流并失去所有储存的充能,对被攻击的目标以及由你选择的至多2个位于你10尺范围内且你可见的其他生物造成1d8闪电伤害。 此外,在你佩戴护腕期间,你可以在受到闪电伤害时用你的反应将该伤害减少1d8+4,并使护腕获得1充能。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-珍稀.htmWind And Whirl
武器(弯刀),极珍稀(需同调) 这对弯刀是在气元素位面Elemental Plane of Air中锻造而成的,并且能轻易地协同割穿空气。与其中一把弯刀同调会自动同调这两把弯刀,并且视为只同调了一件物品。 你使用这对魔法武器发动的攻击和伤害掷骰具有 +1 加值。这对武器具有投掷词条,其常规射程为20尺,最大射程为60尺。在你使用其中一把弯刀发动远程攻击后,它会立即飞回你的手上。此外,当你使用全部两把弯刀进行双持武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害中。 你可以用一个动作说出双刀的命令语,将两把刀都投掷向60尺范围内你能看到的一点。两把武器会疯狂旋转,并以该点为中心,骤然旋转出一股半径15尺,高30尺的柱形旋风。位于该区域内的生物必须进行一次DC 15的力量豁免。若豁免失败,则目标受到6d6钝击伤害,并沿一个随机方向,在远离该点20尺的位置受击倒地。若被丢出的目标撞到了一个物件(例如墙壁或地板),则目标每被丢出10尺便受到1d6钝击伤害。若目标撞到了另一个生物,则被撞到的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,否则将承受相同的伤害并受击倒地。若豁免成功,则目标受到的伤害减半,且不会被旋风扔出或受击倒地。弯刀会在制造此效应后立即飞回你的手中。双刀此特性一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再…
武器(弯刀),极珍稀(需同调) 这对弯刀是在气元素位面Elemental Plane of Air中锻造而成的,并且能轻易地协同割穿空气。与其中一把弯刀同调会自动同调这两把弯刀,并且视为只同调了一件物品。 你使用这对魔法武器发动的攻击和伤害掷骰具有 +1 加值。这对武器具有投掷词条,其常规射程为20尺,最大射程为60尺。在你使用其中一把弯刀发动远程攻击后,它会立即飞回你的手上。此外,当你使用全部两把弯刀进行双持武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害中。 你可以用一个动作说出双刀的命令语,将两把刀都投掷向60尺范围内你能看到的一点。两把武器会疯狂旋转,并以该点为中心,骤然旋转出一股半径15尺,高30尺的柱形旋风。位于该区域内的生物必须进行一次DC 15的力量豁免。若豁免失败,则目标受到6d6钝击伤害,并沿一个随机方向,在远离该点20尺的位置受击倒地。若被丢出的目标撞到了一个物件(例如墙壁或地板),则目标每被丢出10尺便受到1d6钝击伤害。若目标撞到了另一个生物,则被撞到的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,否则将承受相同的伤害并受击倒地。若豁免成功,则目标受到的伤害减半,且不会被旋风扔出或受击倒地。弯刀会在制造此效应后立即飞回你的手中。双刀此特性一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。
Hat of Vortexes
奇物,非普通(需同调) 这顶帽子有3充能,并在每日黎明时恢复所有已消耗的充能。装备帽子期间,你可以使用魔法动作并消耗1点充能,从帽中释放一个魔法漩涡。该漩涡以你为原点形成一个10尺立方区域并持续1小时。只要漩涡存在,其所在区域为困难地形。 在创造漩涡时,你可自行决定其视觉效果。例如,漩涡可能五彩斑斓,或是闪烁着微光。
来源:被遗忘的国度 · 被遗忘的国度/耐瑟瑞尔/魔法物品/非普通.htmDazzling Weapon
武器(任意简易或军用),珍稀(需同调) 用此魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。持握此武器期间,你能执行附赠动作来令此武器散发半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。你能以附赠动作熄灭此光照。 此武器具有4充能。在你被一次攻击检定命中后,你能立即以反应消耗此武器的1充能,并迫使该攻击者进行一次DC15的体质豁免。豁免失败则该攻击者陷入目盲状态直至其下个回合结束。此武器在每日黎明时恢复1d4已消耗的充能。
来源:艾伯伦:奇械锻炉 · 艾伯伦:奇械锻炉/附录A:魔法物品.htmSnowburst Ring
雪爆:当你造成寒冷伤害时,在目标周围4.5米/15英尺范围内制造冰面。
戒指内侧刻着一串被划掉的名字,最后一个词是“我的”。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Snowburst_RingBoots of Winterlands
奇物,非普通(需同调) 这双加绒靴子温暖且舒适。着装这双靴子期间,你获得以下增益: 寒冷抗性Cold Resistance。你获得寒冷伤害的抗性,并且可以在没有额外保护的情况下忍受0华氏度及以下的温度。 冬行者Winter Strider。你可以无视冰雪造成的困难地形Difficult Terrain。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/着装品/非普通.htmBloodaxe
武器(巨斧),极珍稀(需同调) 你使用该魔法武器进行的攻击检定与伤害掷骰获得+2加值。血斧对非构装生物且非亡灵的生物造成额外的1d6暗蚀伤害。若你使用此武器进行的攻击将这类生物的生命值降至0,你获得10点临时生命值。 这把斧头由一种暗沉的锈红色金属锻造而成,曾属于机械之声的歌利亚野蛮人,格罗格·强颚。
来源:荒洲探险家指南 · 荒洲探险家指南/荒洲宝藏/荒洲的魔法物品.htmSword of Wounding
武器(长柄刀、巨剑、长剑、刺剑、弯刀或短剑),珍稀(需同调) 当你用此魔法武器命中一个生物时,目标额外受到2d6暗蚀伤害,且必须成功通过一次DC15的体质豁免否则将无法恢复生命值,持续1小时。目标可以在它的每个回合结束时重复此豁免,豁免成功则解除此效应。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/武器/珍稀.htmBloody Amulet
无额外特殊效果
护符上布满血点,背面刻有“Wulbren”字样,呈暗褐色。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Bloody_AmuletBloodhound Amulet
奇物,非普通 佩戴着此吊坠期间,你在任何依赖嗅觉的属性检定中拥有优势。此外,你可以用一个动作来专注于特定的气味。当你这样做时,你在视觉上会将这种气味视为一团红色的云雾,持续1小时。这项词条一经使用,则其直至下个黎明前都无法再次使用。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmHat of the Sanguine Coven
奇物,非普通(需术士、魔契师或法师同调) 这顶红色的帽子属于一个以游走生死边缘闻名的女巫集会。当戴着这顶帽子期间,你可以随意施展颤栗之触Chill Touch法术。当你戴着此帽子且生命值降至0时,你获得以下增益: 你在六次成功或失败的死亡豁免检定后才会稳定或死亡,而非三次,但只有在豁免检定结果达到15或更高时才视为成功。 当你进行死亡豁免时,你可以立即让帽子对30尺内一个未处于全身掩护或重度遮蔽状态的生物施展颤栗之触(攻击加值 +5,无需动作)。如果命中,你这次豁免获得 +5 加值。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmBloodshard Trident
武器(三叉戟),珍稀(需同调) 这把魔法三叉戟的黑曜石表面拥有血槽,可用于在自我献祭中引导血液。 手持三叉戟期间,你可以以一个附赠动作进行血祭。当你这样做时,选择要献祭的生命值数量。你受到等同于你献祭的生命值的暗蚀伤害,此伤害无法以任何方式减免。每献祭5生命值,三叉戟就会产生1块魔法黑曜石碎片,它会在三叉戟的尖端旁漂浮1分钟。你每次至多可以通过这种方式获得3块碎片。三叉戟每有一块漂浮的碎片,就会对命中的任何目标额外造成1d4穿刺伤害。 当你在三叉戟至少有1块碎片漂浮期间投掷它时,武器会在攻击后立即飞回你的手中。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-珍稀.htmBloodmire Soulflame Lantern
奇物,传说(需同调) 这盏铁制提灯的周围有六块玻璃板,其中心用放着一根尖刺,而非通常提灯的灯芯。当你与提灯成功同调的那一刻,尖刺顶部会爆发出一股充满生命力的绯红色火焰,发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。该火焰为魔法火焰,其在灯笼内燃烧期间无法以任何方式熄灭。在你随身携带着提灯期间,你可以以一个附赠动作用意念扩大或缩小提灯的明亮照明范围,最大为明光和微光各30尺,最小为各10尺。作为这次附赠动作的一部分,你还可以让提灯的玻璃板魔法性地变成黑暗或透明,从而让你能令提灯在圆形或锥形范围内提供照明,抑或是被变黑暗的玻璃完全遮盖起来。 在你随身携带着提灯期间,你获得以下增益: 你依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。 你对暗蚀伤害具有抗性,且对疾病免疫。 当你的生命值降至0但未被直接杀死时,你可以用你的反应花费一颗生命骰来治疗自己。掷此生命骰并加上你的体质调整值,来恢复等于总值(至少为1)的生命值。然后此词条必须经过1d12小时才能再次使用。 当提灯光照内的生物(包括你自己)将一个活体目标的生命值降至0时,该生物获得1d8临时生命值。 你可以看到提灯明亮光照范围内的任何事物,如同你拥有真实视觉一般。 提灯明亮光照范围内的任何邪魔和亡灵都无法受益于任何伤害抗性,且如果它拥有在自身生命降至0时生效的…
奇物,传说(需同调) 这盏铁制提灯的周围有六块玻璃板,其中心用放着一根尖刺,而非通常提灯的灯芯。当你与提灯成功同调的那一刻,尖刺顶部会爆发出一股充满生命力的绯红色火焰,发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。该火焰为魔法火焰,其在灯笼内燃烧期间无法以任何方式熄灭。在你随身携带着提灯期间,你可以以一个附赠动作用意念扩大或缩小提灯的明亮照明范围,最大为明光和微光各30尺,最小为各10尺。作为这次附赠动作的一部分,你还可以让提灯的玻璃板魔法性地变成黑暗或透明,从而让你能令提灯在圆形或锥形范围内提供照明,抑或是被变黑暗的玻璃完全遮盖起来。 在你随身携带着提灯期间,你获得以下增益: 你依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。 你对暗蚀伤害具有抗性,且对疾病免疫。 当你的生命值降至0但未被直接杀死时,你可以用你的反应花费一颗生命骰来治疗自己。掷此生命骰并加上你的体质调整值,来恢复等于总值(至少为1)的生命值。然后此词条必须经过1d12小时才能再次使用。 当提灯光照内的生物(包括你自己)将一个活体目标的生命值降至0时,该生物获得1d8临时生命值。 你可以看到提灯明亮光照范围内的任何事物,如同你拥有真实视觉一般。 提灯明亮光照范围内的任何邪魔和亡灵都无法受益于任何伤害抗性,且如果它拥有在自身生命降至0时生效的能力,该能力失效。 诅咒Curse。这盏提灯已受诅咒,与之同调会使诅咒延伸到你身上。只要你仍与提灯保持同调,你就会一直受到诅咒的影响,而同调只有用祈愿术Wish或是被一名强大妖精触摸才能结束。即使你死亡,你与提灯的同调也要到7天后才会结束。 只要你仍受此诅咒影响,你就不愿意与提灯分开,且始终都想把它放在触手可及的地方。此外,你必须用自己的生命力不断地给提灯的火焰供能。每当你获得或花费任意数量的生命骰时,你还必须向提灯献上一颗生命骰(如果你还有的话)。你也可以用一个动作打开提灯的门,将手放在火焰上并以此献祭一颗生命骰。如果提灯在24小时内没有得到任何生命骰,你就会死亡,火焰也会熄灭,直至提灯与另一个生物同调时,或是你在仍与提灯保持同调期间复活时重燃。
Bloodmire Phiale
奇物,非普通 这个瓷质的浅酒碗附有能赋予已离体的血液以新的生命力。碗内最多可容纳8盎司血液。一旦装满,碗中的血液就会开始自行缓缓打漩。如果碗中的血液被放置1小时而不洒出,血液就会凝成可怖的伤药,而微弱的光芒会自其内部缓缓脉动。 喝掉整碗已凝静的血液会产生两种效果之一。掷一颗d12。若掷出12,你受到12暗蚀伤害。若此伤害将你的生命值降至0,则处于伤势稳定。掷出11或更低时,你恢复等同于4+掷出数字的生命值。血液浓稠而甜美,但回味苦涩。 如果将血液从碗中倒出而未被喝掉,血液的魔力就会消散。一旦以此法使用过此碗,它直到1d4天过后才能被再次使用。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmBloodmire Rod of the Witch Doctor
权杖,珍稀(需牧师、德鲁伊、圣武士或魔契师同调) 这根来自血污沼泽的扭曲木杖的头部镶嵌着一颗奇异的,有裂纹的蛋白石,且可作为施法法器使用。权杖有6充能,并在每日黄昏时重获1d4+2已消耗的充能。 持握着权杖期间,你可以用一个动作消耗其1充能,以在权杖和你30尺范围内可见的另一个生物之间创建一道发着光的魔法链接。链接的颜色和效果取决于你创建的链接类型。每种链接只能同时拥有一条。 焕生链接Empowering Tether。此链接是明亮的白色。生物在受此链接影响之初会恢复2d10生命值,且在受链接期间,该生物在其每个回合中以近战武器攻击命中的第一个目标额外受到1d10等同于武器伤害类型的伤害。此外,在你维持链接期间后续的每个回合中,你可以用一个附赠动作消耗权杖的1充能,通过链接发送治疗魔法,为目标恢复2d10生命值。 凋萎链接Withering Tether。此链接是病态的红色。生物在受此链接影响之初必须进行一次体质豁免,使用你的法术豁免DC。若其豁免失败,该生物受到2d10暗蚀伤害,且在你维持链接期间后续的每个回合中,你可以用一个附赠动作对目标造成1d10暗蚀伤害。若其豁免成功,该生物只受到一半暗蚀伤害,且链接会立即结束。 链接会在1分钟后结束。如果你主动切断链接(无需任何动作),不再持握权杖,目标在距离…
权杖,珍稀(需牧师、德鲁伊、圣武士或魔契师同调) 这根来自血污沼泽的扭曲木杖的头部镶嵌着一颗奇异的,有裂纹的蛋白石,且可作为施法法器使用。权杖有6充能,并在每日黄昏时重获1d4+2已消耗的充能。 持握着权杖期间,你可以用一个动作消耗其1充能,以在权杖和你30尺范围内可见的另一个生物之间创建一道发着光的魔法链接。链接的颜色和效果取决于你创建的链接类型。每种链接只能同时拥有一条。 焕生链接Empowering Tether。此链接是明亮的白色。生物在受此链接影响之初会恢复2d10生命值,且在受链接期间,该生物在其每个回合中以近战武器攻击命中的第一个目标额外受到1d10等同于武器伤害类型的伤害。此外,在你维持链接期间后续的每个回合中,你可以用一个附赠动作消耗权杖的1充能,通过链接发送治疗魔法,为目标恢复2d10生命值。 凋萎链接Withering Tether。此链接是病态的红色。生物在受此链接影响之初必须进行一次体质豁免,使用你的法术豁免DC。若其豁免失败,该生物受到2d10暗蚀伤害,且在你维持链接期间后续的每个回合中,你可以用一个附赠动作对目标造成1d10暗蚀伤害。若其豁免成功,该生物只受到一半暗蚀伤害,且链接会立即结束。 链接会在1分钟后结束。如果你主动切断链接(无需任何动作),不再持握权杖,目标在距离你30尺之外的地方结束其回合,目标对你而言处于完全身掩护中,或你和目标之间的任意一人陷入昏迷时,链接会提前结束。
Bloody Signet Ring
无额外特殊效果
一枚镶嵌石榴石的暗淡戒指,戒圈因长期佩戴而磨损,主要用于交易或出售给商人。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Bloody_Signet_RingBloodwell Vial
奇物,非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)(需术士同调) 同调此物品时,你需要将你的一些鲜血滴入其中。直到你与它的同调结束前,小瓶无法再次被开启。若你与小瓶的同调结束,瓶中之血将化为灰烬。你可以在持握或穿戴这个小瓶时将作为法器,同时你在你术士法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得加值。加值取决于小瓶的稀有度。此外,当你使用任意数量的生命骰以恢复生命值时,你可以恢复5点术法点。该特性直到下次黎明前,无法再次被使用。
来源:塔莎的万事坩埚 · 塔莎的万事坩埚/魔法物品/魔法物品详述/非普通.htmlBlood Moon Blade
武器(长剑),极珍稀(需同调) 这把精致的长剑由一种奇异的黑色金属制成,剑柄上方有一个洞,似乎可以用于抽取血液。 你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。 当你用这把武器击中一名小型或更大的生物时,该生物将额外受到2d4暗蚀伤害,同时你恢复等同于此次暗蚀伤害一半的生命值。构装、植物和亡灵免疫该暗蚀伤害。 诅咒Curse。这把剑已受诅咒,而与它同调则会受到其诅咒的影响。只要你仍受此诅咒影响,你就不愿意与剑分开,且始终都想把它放在触手可及的地方。你使用任何其他武器进行的攻击检定时都具有劣势,除非在你的60范围尺内没有你能看见或听到的敌人。 此外,你受此诅咒影响期间,当你被除此剑之外的魔法手段的治疗时,你恢复的生命值减半。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/武器-极珍稀.htmSpellseeking Gloves
消耗1点法术力点,使下一次法术攻击检定获得优势。
为施法者设计的手套,能引导法术攻击,使其更加精准。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/Spellseeking_GlovesLightseer's Gaze
奇物,传说(需武僧同调) 这副华丽的面具遮住你的双眼,并魔法般地固定在佩戴位置。它曾属于一位智者,一位精神领袖,其名字已随时间消逝,据说此人曾摒弃一切世俗财物。当你戴上面具并与其同调期间,你获得以下增益: 你获得120尺范围的盲视,以及60尺范围的真实视觉。超出此范围你将处于目盲状态。即便处于目盲状态,你仍能看到天空中的月亮、星星和太阳。 你的感知变为21。如果你的感知值在为佩戴面具时已经达到或超过21,则这项词条对你无效。 你进行的感知(洞悉)检定具有优势。 你可以消耗3点气以动作施展法术灵体卫士Spirit Guardians(豁免DC 16)。 你可以用动作消耗2点气施展法术安定心神Calm Emotions(豁免DC 16)。或者,如果你与一个敌对生物交谈1分钟,该生物必须通过一次DC 20的魅力豁免,否则会对你选择的目标由敌对转为中立,如同受到法术安定心神的影响(无需专注)。如果生物通过此豁免,则在接下来24小时内免疫此词条效果。 诅咒Curse。此物品已被诅咒,与其同调会使诅咒延伸至你身上。在受诅咒期间,你无法取下面具。此诅咒持续到被法术祈愿术Wish或类似魔法终止为止。当你被诅咒时,你的名字只有你自己知道,而对整个宇宙来说都已遗失,由DM决定是否应用此诅咒效果。你必须选择一个新名字。这个新…
奇物,传说(需武僧同调) 这副华丽的面具遮住你的双眼,并魔法般地固定在佩戴位置。它曾属于一位智者,一位精神领袖,其名字已随时间消逝,据说此人曾摒弃一切世俗财物。当你戴上面具并与其同调期间,你获得以下增益: 你获得120尺范围的盲视,以及60尺范围的真实视觉。超出此范围你将处于目盲状态。即便处于目盲状态,你仍能看到天空中的月亮、星星和太阳。 你的感知变为21。如果你的感知值在为佩戴面具时已经达到或超过21,则这项词条对你无效。 你进行的感知(洞悉)检定具有优势。 你可以消耗3点气以动作施展法术灵体卫士Spirit Guardians(豁免DC 16)。 你可以用动作消耗2点气施展法术安定心神Calm Emotions(豁免DC 16)。或者,如果你与一个敌对生物交谈1分钟,该生物必须通过一次DC 20的魅力豁免,否则会对你选择的目标由敌对转为中立,如同受到法术安定心神的影响(无需专注)。如果生物通过此豁免,则在接下来24小时内免疫此词条效果。 诅咒Curse。此物品已被诅咒,与其同调会使诅咒延伸至你身上。在受诅咒期间,你无法取下面具。此诅咒持续到被法术祈愿术Wish或类似魔法终止为止。当你被诅咒时,你的名字只有你自己知道,而对整个宇宙来说都已遗失,由DM决定是否应用此诅咒效果。你必须选择一个新名字。这个新名字会取代历史上所有关于你原名字的记载,成为所有曾知道你原名字的生物所知的唯一名字。在诅咒状态下,每当你试图说出、书写或以其他方式分享或传达你遗失的名字时,你都会受到5d10心灵伤害。无论你如何试图分享这个遗失的名字,它总是会以你的新名字的形式出现。
Wayfinder Sphere
奇物,珍稀 这个旋转的金属球直径6英寸,重5磅。你可以用一个动作点按球体两次来激活它。被激活时,球体会记录100尺范围内它所能看到空间的基本细节。球体有100尺黑暗视觉,但它不能看穿重度遮蔽的区域和幻象。再点按两次即可关闭球体。 被激活的球体可以显示它记录的地图。若你位于球体30尺范围内,你可以说出球体的第一个命令语,接着描述它所记录的一个地点。例如,你可以命令球体再现2天前你探索过的一系列地下墓穴的入口,或你穿过曲折迷宫时走过的路径。当你这样做时,一个以球体为中心的5尺虚幻地图会出现,显示出记录区域的基本细节,例如建筑、道路、街道、标志、地形和植被。当你身处地图5尺范围时,你可以通过一系列直观的动作改变地图的旋转方向、显示位置或比例:记录区域的显示半径最小可以缩小到25尺,最大可以放大到1里(约合1.6千米)。再次说出命令语可以让地图消失。 若你位于球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第二个命令语,使球体升至离地面不超过5尺高的空中。球体会以此方式在空中悬浮,直到你或另一个生物抓取它。若你远离悬浮的球体超过30尺,它会跟随你到距离你30尺的地方。它会以最短的路线移动。若移动被妨碍,它会慢慢地落到地面上,不再运作。 若你位于漂浮中的球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第三个命令语,随后紧跟一个地点的…
奇物,珍稀 这个旋转的金属球直径6英寸,重5磅。你可以用一个动作点按球体两次来激活它。被激活时,球体会记录100尺范围内它所能看到空间的基本细节。球体有100尺黑暗视觉,但它不能看穿重度遮蔽的区域和幻象。再点按两次即可关闭球体。 被激活的球体可以显示它记录的地图。若你位于球体30尺范围内,你可以说出球体的第一个命令语,接着描述它所记录的一个地点。例如,你可以命令球体再现2天前你探索过的一系列地下墓穴的入口,或你穿过曲折迷宫时走过的路径。当你这样做时,一个以球体为中心的5尺虚幻地图会出现,显示出记录区域的基本细节,例如建筑、道路、街道、标志、地形和植被。当你身处地图5尺范围时,你可以通过一系列直观的动作改变地图的旋转方向、显示位置或比例:记录区域的显示半径最小可以缩小到25尺,最大可以放大到1里(约合1.6千米)。再次说出命令语可以让地图消失。 若你位于球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第二个命令语,使球体升至离地面不超过5尺高的空中。球体会以此方式在空中悬浮,直到你或另一个生物抓取它。若你远离悬浮的球体超过30尺,它会跟随你到距离你30尺的地方。它会以最短的路线移动。若移动被妨碍,它会慢慢地落到地面上,不再运作。 若你位于漂浮中的球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第三个命令语,随后紧跟一个地点的名字,让它自己移动。若被指名的地点已经被球体记录了,且距离你不超过1里,球体会自动漂浮到你前方10尺,利用它所记录的该区域的任何地图引导你前往该地点。一旦你抵达目的地或再次说出命令语,球体会再度开始跟随你。
Seeker's Compass
奇物,非普通 这个黄铜罗盘有两根指针:一根大,一根小。大指针始终指向地磁北极,且不受任何会使其误指的魔法效应影响。小指针直至被激活前都保持静止。 持握此罗盘期间,你可以用一个动作说出其命令语来从中施展物件定位术Locate Object法术,并激活小指针。这个版本的法术持续1小时且无需专注,并且会使小指针指向法术定位的物品的方向。如果小指针无法探测到法术指定的物品,它会狂转片刻后重归静止。这项词条一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmThe Speedy Lightfeet
冲刺时获得闪电充能;运动检定+1
这对靴子边缘磨损,微动便噼啪作响,据说是发明家伊尔的第一件闪电作品。
来源:bg3.wiki · https://bg3.wiki/wiki/The_Speedy_LightfeetBracers of Celerity
奇物,珍稀(需同调) 这对轻质的铜手镯内衬着旋转样式的柔软紫色天鹅绒。 佩戴这对手镯期间,你的所有速度都将提升10尺,且你为避免自己陷入 麻痹Paralyzed 或 束缚Restrained 状态所做的豁免检定以及为结束它们所做的豁免检定具有优势。
来源:模组 · 模组/矿坑方尖碑/魔法物品.htmSatchel of Beast Chow
奇物,非普通 这个沉甸甸的食囊高1尺,重2磅,被寻得时内含2d4+2份无明显特征的魔法食物。这些食物以半英寸大小的立方体形式呈现,闻起来像是由美味的肉类,营养丰富的植物,或是由两者混合制成。若一只挑战等级不大于2且智力不大于3的野兽或怪兽从你的手中或类似的张开的容器中吃下一份这种食物,它必须成功通过一次DC 15的感知豁免,否则会被你魅惑1小时。在被魅惑期间,该生物会将你和你的同伴视为朋友,且你为与该生物互动时进行的感知(驯兽)和魅力检定具有优势。如果该生物在持续时间内受到你或你同伴造成的任何伤害,魅惑效果会提前结束。如果魅惑效果持续到整段时间过后才结束,则该生物会保持对你无敌意的态度,直到你威胁它为止。
来源:第三方 · 第三方/狮鹫的鞍中珍宝Ⅱ/魔法物品/奇物-非普通.htmPressure Capsule
奇物,非普通 这个小小的胶囊由蜜蜡与沙子以及多种具有魔力的水生植物制成。一个吃下压力胶囊的生物能够无视在100尺之下更深的水中游泳的效应。(见城主指南第五章中的“非常规环境”)。
来源:模组 · 模组/盐沼幽魂/魔法物品.htmPole of Collapsing
奇物,普通 这个物品可用作一根长杆Pole。持握该物品期间,你可以使用一个魔法动作将其压缩成一根便于储藏1尺长权杖(长杆的重量不会改变),或者将该1尺长的权杖恢复成一根长杆。权杖的伸长程度仅限于其周围空间允许的距离。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/奇物/其他物品/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.htmlWand of Pyrotechnics
魔杖,普通 这根魔杖具有7充能。持握它时,你可以执行魔法动作并消耗1充能,在离你至多120尺处你可见的一点创造出一束无害的多彩亮光。亮光迸发时会伴随着300尺之内都能听见的响亮爆鸣声。该光芒的亮度如火把一般,但只持续1秒。 重获充能Regaining Charges 。这根魔杖在每日黎明时重获1d6+1已消耗的充能。当充能数耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化作飞灰并被摧毁。
来源:城主指南2024 · 城主指南2024/7.宝藏/魔法物品详述/魔杖/普通.htm;珊娜萨的万事指南/地下城主工具/奖励魔法物品/普通魔法物品.htmlSphere of Annihilation
奇物,传说 这个直径2尺的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,它悬浮在空间中,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。 湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的事物,只有神器例外:除非某件神器的弱点正是湮灭法球,否则神器均可以不受影响地穿过法球。任何触碰到法球但未被完全吞没或毁灭的东西将受到8d10力场伤害。 控制法球Controlling the Sphere。湮灭法球总是保持静止,除非受到人控制。如果你位于法球60尺内,你能够以一个魔法动作进行一次DC25的智力(奥秘)检定。成功则你控制法球直至你的下个回合开始,若法球已处于一名其他生物的控制之下,则该生物失去控制权。失败则法球向你直线移动10尺。 控制法球期间,你能够以一个附赠动作令法球向一个你选择的方向移动一定尺数,具体尺数等于5×你的智力调整值(至少5尺)。法球进入一名生物的占据空间时,该生物必须成功通过一次DC19的敏捷豁免,否则将触碰到法球,受到8d10力场伤害。因受此伤害而生命值降至0的生物将被毁灭,它携带的财物将留在原地,尸体则灰飞烟灭。 法球碰撞Sphere Interactions。如果湮灭法球与位面传送门(如异界之门gate制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞portable hole内部)接触,则由DM根据下表随机决定发生的事件: d10…
奇物,传说 这个直径2尺的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,它悬浮在空间中,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。 湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的事物,只有神器例外:除非某件神器的弱点正是湮灭法球,否则神器均可以不受影响地穿过法球。任何触碰到法球但未被完全吞没或毁灭的东西将受到8d10力场伤害。 控制法球Controlling the Sphere。湮灭法球总是保持静止,除非受到人控制。如果你位于法球60尺内,你能够以一个魔法动作进行一次DC25的智力(奥秘)检定。成功则你控制法球直至你的下个回合开始,若法球已处于一名其他生物的控制之下,则该生物失去控制权。失败则法球向你直线移动10尺。 控制法球期间,你能够以一个附赠动作令法球向一个你选择的方向移动一定尺数,具体尺数等于5×你的智力调整值(至少5尺)。法球进入一名生物的占据空间时,该生物必须成功通过一次DC19的敏捷豁免,否则将触碰到法球,受到8d10力场伤害。因受此伤害而生命值降至0的生物将被毁灭,它携带的财物将留在原地,尸体则灰飞烟灭。 法球碰撞Sphere Interactions。如果湮灭法球与位面传送门(如异界之门gate制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞portable hole内部)接触,则由DM根据下表随机决定发生的事件: d100结果 01-50法球被摧毁 51-85法球穿过位面传送门或进入异位面空间 86-00一个空间裂缝出现,将湮灭法球和位于其180尺内的所有生物和物件送到一个随机存在位面。