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本地法术目录共 542 个条目,当前筛选结果 542 条,显示 469-504。已接入的法术可在单人跑团中按角色法术书和法术位施放。

7 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注

反转重力

Reverse Gravity

施法时间动作距离100尺成分V、S、M(一颗天然磁石和铁屑)持续专注,至多1分钟

该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺的重力反转 柱状 区域。区域内所有未被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。一名生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。 如果目标在坠落过程中撞上任何固体(比如天花板或被固定的物件),则坠落的物件和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物件或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何东西,则它将在持续时间内悬浮在该处。法术终止时,所有受术物件和受术生物向下坠落。

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7 环 · 死灵 · 吟游诗人、牧师 · PHB24、PHB14

复生术

Resurrection

施法时间1小时距离触碰成分V、S、M(一颗价值1000GP+的钻石,作为法术耗材)持续立即

你触碰一名已死,但死亡时间不超过100年,并非死于年老,且死亡时并非 亡灵 的生物,使其回生。 生物以生命值全满的状态重生。该法术同样会中和在该生物死亡时仍在生效的毒素。该法术能治愈所有致命伤,恢复所有失去的身体部位。 死而复生是一个痛苦的体验。目标进行 D20检定 时具有-4减值。目标每完成一次 长休,其减值就减少1,直至减值变为0。 使用该法术复活一名已死去365日或更久的生物会使你耗费大量精力。在你完成一次 长休 前,你将无法再施展任何法术,且此时你进行的一切 D20检定 具有 劣势。

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7 环 · 变化 · 法师 · PHB24、PHB14

隔离术

Sequester

施法时间动作距离触碰成分V、S、M(价值5000GP+宝石粉尘,作为法术耗材)持续直至被解除

你触碰一个物件或自愿生物,以魔法将其隔离起来。在法术持续期间,目标具有隐形状态并且不会被预言系法术作为目标,不会被魔法侦测,也不会被魔法远程观察到。 如果目标是一个生物,它会进入静滞。它陷入 失能 状态,不会衰老,也不需要进食、饮水或呼吸空气。 你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围 1 里范围内或能在目标周围1里范围内看到的事件。例如:“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎苏醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终止。

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7 环 · 幻术 · 吟游诗人、德鲁伊、法师 · PHB24、PHB14

海市蜃楼

Mirage Arcane

施法时间10分钟距离视野成分V、S持续10日

你使至多 1 里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其他的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其他困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。 另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。 该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成 困难地形 (反之亦然),乃至阻碍区域内的通行。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。 拥有 真实视觉 的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其他元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。

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7 环 · 塑能 · 吟游诗人、术士、法师 · PHB24、PHB14

虹光喷射

Prismatic Spray

施法时间动作距离自身成分V、S持续立即

八条光线从你的手上闪出,作用于60尺锥形范围。每名位于锥形之中的生物进行一次敏捷豁免。为每个目标掷一次1d8来决定影响到它的射线种类,参照虹光射线表。 虹光射线Prismatic Rays 1d8 射线 1 红Red。 豁免失败:12d6点火焰伤害。豁免成功:半伤。 2 橙Orange。 豁免失败:12d6点强酸伤害。豁免成功:半伤。 3 黄Yellow。 豁免失败:12d6点闪电伤害。豁免成功:半伤。 4 绿Green。 豁免失败:12d6点毒素伤害。豁免成功:半伤。 5 蓝Blue。 豁免失败:12d6点寒冷伤害。豁免成功:半伤。 6 靛Indigo。 豁免失败:目标陷入 束缚 状态,且其每个回合结束进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,状态终止。在累计三次豁免失败后,该生物被转化为石头陷入 石化 状态,直到此状态被 高等复原术Greater Restoration 或类似效应解除为止。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。 7 紫Violet。 豁免失败:目标陷入 目盲 状态且在下一个你的回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功,状态终止。豁免失败,状态终止,且该生物会被传送到另一个存在位面(由DM选择)。 8 特殊Special。 目标被两道射线击中。掷两次骰,若有骰子骰值为8则重骰那颗骰子。

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7 环 · 防护 · 吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师 · PHB24、PHB14

徽记术

Symbol

施法时间1分钟距离触碰成分V、S、M(价值1000GP+的钻石粉末,作为法术耗材)持续直到法术被解除或触发

施展该法术时,你在某个表面(诸如地板或墙的一部分)或某个能被关闭的物件里(诸如书本或宝箱)刻下一个伤害性的符纹。符纹可以覆盖周边不超过 10 尺直径的区域。如果你指定某个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从你施法的位置被移动超过 10 尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。 该符纹近乎隐形,其需要成功以法术的豁免 DC 进行一次智力(调查)检定才能被发现。 你在刻下符文时决定该符纹的触发条件并选择徽记承载的效应:死亡、争斗、恐惧、痛苦、睡眠或震慑。对应效应在下面详述。 设置触发条件Set the Trigger。 你在施法时决定由什么来触发符纹。刻画于表面的符纹其通常的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在符纹上的物件;进入符纹一定施法距离。刻画在物件内的符纹其通常的触发条件包括:打开物件;看到该符纹等。 你可以进一步细化触发条件以便特定生物种类才能激活之(例如将符纹设定为影响异怪)。你还可以将符合条件者排除在符纹触发者之外,例如说出特定口令的人。 符纹一旦被触发就会开始变大,使其周围 60 尺半径的球状区域处于微光光照并持续 10 分钟,此后法术即告终止。符纹生效时,所有位于球状区域内的生物即成为法术效应的目标。生物在一个回合内第一次进入该区域内或在其中结束其回合时,也同样会成为符文效应的目标。一个生物每回合只能成为其目标一次。 死亡Death。 每个目标进行一次体质豁免,豁免失败者将受到 10d10 点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。 争斗Discord。 每个目标进行一次感知豁免。豁免失败者将在接下来的 1 分钟内将不停地与其他生物争吵。期间它无法进行任何有意义的沟通,并且其进行的所有攻击检定和属性检定都具有劣势。 恐惧Fear。 每个目标进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。被恐慌时,该生物只要可能,就必须在其回合内向远离符文的方向移动至少 30 尺。 苦痛Pain。 每个目标进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入 1 分钟的失能状态。 睡眠Sleep。 每个目标进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入 10 分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊醒,也可以被其他人用一个动作摇醒。 震慑Stunning。 每个目标进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入 1 分钟的震慑状态。

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7 环 · 塑能 · 牧师、德鲁伊、术士 · PHB24、PHB14

火焰风暴

Fire Storm

施法时间动作距离150尺成分V、S持续立即

一片烈焰风暴出现在施法距离内。风暴的区域由至多十个10尺立方区域组成。你可以自行安排各立方区域的组合方式。每个立方区域必须至少与一个其他的立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到7d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 区域内所有未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。

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7 环 · 咒法 · 吟游诗人、术士、法师、魔契师 · TCE

蓝纱一梦

Dream of the Blue Veil

施法时间10 分钟距离20 尺成分V, S, M(来自目标世界的一个魔法物品或一个自愿生物)持续6 小时

你与最多 8 个自愿生物在法术持续时间内进入昏迷,并梦见物质位面中的另一处世界,比如奥斯、托瑞尔、克莱恩或艾伯伦。如果这道法术持续到了其完整的持续时间,梦境会在你们所有人相遇,并拉开一面神秘的蓝色幕帘时停止。这道法术随后结束,并将你们物质和精神上传送到梦境所在的世界。 要施展这道法术,你必须拥有一件源自目标世界的魔法物品,且你也必须知道这个世界的存在,即便你不知道那个世界的具体名字。你在另一个世界的目的地是该魔法物品创造地点周围 1 里内的安全地点。此外,如果其中一个受术目标出生在另一个世界,你也可以施展这道法术,但目的地变为该生物出生地 1 里内的安全地点。 如果有一个生物受到任何伤害,则此法术在该生物上提前结束,该生物不会被传送。如果你受到任何伤害,则你和其他所有生物上的此法术会提前结束,你们都不会被传送。 边栏: 传送至异世界 Traveling to Other Worlds 物质位面拥有无限多的世界。有些像奥斯Oerth、托瑞尔Toril、克莱恩Krynn和艾伯伦Eberron都有很好的记载,但还有无数的其他世界。你和你的朋友们甚至可能自己创造了一些自制的 DND 世界! 事实并非总是如此。不同的学者都曾谈到一个原初状态,一个唯一的现实,他们称之为第一世界(the First World),它存在于我们所知的多元宇宙之前。许多居住在物质位面世界的民族和怪物都起源于那里。在第一世界被一场令后世诸界得以觉醒的灾厄粉碎后,首批精灵、眼魔、矮人与其他一切后世典型生物开始在一个又一个世界站稳根脚,如同种子被宇宙之风吹散。如果这些伟大圣人的设想是正确的,那么每个世界都是第一世界的映像,或者是在某些情况下对第一世界的扭曲。 这些世界间的转移是非常罕见的,但并非不可能,已知能够通过各种方式实现。其中一种方法叫做“伟大旅行(the Great Journey)”,这是一段充斥危险的史诗航行,随处皆是亟待克服的障碍。这种旅行最常发生在某艘魔法动力船舰上。 另一种方法是 “异界之梦(the Dream of Other Worlds)”,旅行者陷入深度沉睡,梦见自己进入一个新的国度。蓝纱一梦法术就采用了这种转移方法。 最直接的方法是“异度空间跨越(the Leap to Another Realm)”,施法者施展传送法阵或传送术,目标是某个已知传送法阵或异世界某个位置。 无论你用何种方法到达一个世界,由 DM 决定你是否成功,以及如果你真的到达那个国度,你到底出现在哪里。

来源:TCE · 塔莎的万事坩埚\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 塑能 · 吟游诗人、法师、魔契师 · PHB24、PHB14 · 专注

力场监牢

Forcecage

施法时间动作距离100尺成分V、S、M(价值1500GP+的红宝石尘,作为法术耗材)持续专注,至多1小时

你围绕施法距离内一处指定地点力场构筑出一个固定的立方状隐形Invisible监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或盒状。 笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每根杆子之间相距1/2寸。盒状监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质进出,也会阻挡任何从区域中向外界施展或从外界向区域中施展的法术。 施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。 牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须先进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至 以太位面Ethereal Plane 从而屏蔽途经以太位面的旅行。 该法术不能被 解除魔法Dispel Magic 解除。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 变化 · 德鲁伊、术士、法师 · FTD · 专注

龙类变形

Draconic Transformation

施法时间1附赠动作距离自身成分V、S、M(一个龙形小雕像,价值至少500gp)持续专注,至多 1分钟

伴随着一声怒吼,你用龙族的魔法变化自身,获得多种龙族特征。直至法术结束,你获得以下好处: 盲视Blindsight。 你获得30尺盲视。此范围内,任何不处于全身掩护后的东西对于你来说清晰可见,即使你处于目盲状态或黑暗中。此外,你可以看见隐形的生物,除非该生物对你处于躲藏状态。 吐息武器Breath Weapon。 当你施展此法术时,以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作,你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到6d8点力场伤害,成功则伤害减半。 飞翼Wings。 无形之翼从你背后长出,使你获得60尺飞行速度。

来源:FTD · 费资本的巨龙宝库\玩家选项\巨龙法术详述.htm
7 环 · 惑控 · 吟游诗人、牧师 · PHB24

律令巩固

Power Word Fortify

施法时间动作距离60尺成分V持续立即

你增强施法距离内你可见的至多六名生物的防御。此法术赋予受术者共计120点 临时生命值,由你在受术者中任意分配。

来源:PHB24 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 惑控 · 术士、法师、魔契师 · XGE

律令痛苦

Power Word Pain

施法时间1 动作距离60 尺成分V持续立即

你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为 100 点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。 如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过 10 尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。 承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 幻术 · 法师 · PHB24、PHB14

拟像术

Simulacrum

施法时间12小时距离触碰成分V、S、M(价值1500GP+的红宝石粉末,作为法术耗材)持续直至被解除

你创造一个 野兽 或 类人 生物的拟像,该生物在整段施法时间内必须一直在你的10尺内。结束施法时,你同时触碰该生物以及和该生物同样体型的一堆冰或者雪,然后冰雪变化为该生物的拟像。拟像是一个生物。它使用拟像对象本体在施法时的游戏数据,但其类别为构装,生命值上限为本体生命值上限的一半,并且它无法施展拟像术。 拟像对你和你所选定的生物态度友善。它服从你的命令并在战斗中你的回合里行动。拟像不能升级,也不能进行 短休 和 长休。 如果拟像受到了伤害,想让其生命值恢复的唯一手段就是为其进行修理(作为 长休 的一部分)。而若想要修理一个拟像,拟像必须在长休期间时刻处于你周围5尺内,且每为其恢复一点生命值就需要消耗你价值100GP的法术耗材。 拟像会一直持续到其生命值降至0为止,在生命值降至0时它会变回冰雪并立刻融化。再次施展此法术时,任何你已用此法术创造出来的拟像都会立刻被摧毁。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 咒法 · 牧师 · XGE

神庙术

Temple of the Gods

施法时间1 小时距离120 尺成分V、S、M(一个价值至少5gp的圣徽)持续24 小时

你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少 120 尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。 你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。 神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。 在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天族,元素生物,妖精,邪魔,或是亡灵。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在 24 小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外掷一个 d4 骰,把那个数值从 d20 的结果中减去。 此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。 最后,每次在神庙里的任何生物从一环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少 1 点)。 神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔法场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。 如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 塑能 · 牧师 · PHB24、PHB14

圣言术

Divine Word

施法时间附赠动作距离30尺成分V持续立即

你吟诵一句充盈 上层位面Upper Planes 力量的箴言。施法距离内所有由你指定的生物都必须进行一次魅力豁免。豁免失败者,若其生命值低于50,则基于其当前生命值承受以下效应,如圣言效应表中所示。无论其生命值如何,失败于豁免的 天族 生物、 元素 生物、 妖精 生物、 邪魔 生物均会被遣送回其起源位面(若其并不在其起源位面)并且除非通过 祈愿术Wish,否则其在24小时内不能以任何方式返回当前位面。 圣言效应Divine Word Effects 生命值 效应 0~20 目标死亡。 21~30 目标陷入 目盲 、 耳聋 、 震慑 状态,持续1小时。 31~40 目标陷入 目盲 、 耳聋 状态,持续10分钟。 41~50 目标陷入 耳聋 状态,持续1分钟。

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7 环 · 死灵 · 术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

死亡一指

Finger of Death

施法时间动作距离60尺成分V、S持续立即

你向施法距离内的一个可见生物释放负能量。该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败则受到7d8+30点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。 被该法术杀死的 类人 生物将在你下一回合开始时被唤起为一只受你操控的 丧尸Zombie。丧尸数据:丧尸,中型亡灵,中立邪恶;AC 8,HP 15(2d8+6),速度 20尺;属性:力量 13;敏捷 6;体质 16;智力 10;感知 10;魅力 10 感官:黑暗视觉60尺;被动察觉8 语言:理解通用语以及一门其他语言,但不会说 免疫:毒素、力竭、中毒 特质:不死坚韧。当丧尸因非光耀非重击伤害生命值降至0时,其进行一次体质豁免(DC为5+所受伤害)。豁免成功则改为将生命值降至1。 动作:猛击。近战攻击检定:+3,触及5尺。命中:5(1d8+1)钝击伤害,并在随后尽力遵循你的口头指令。

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7 环 · 幻术 · 吟游诗人、法师 · PHB24、PHB14 · 专注

投影术

Project Image

施法时间动作距离500里成分V、S、M(一尊价值5GP+的自塑像)持续专注,至多1日

你创造一个自己的幻象分身,并使其在法术持续时间内维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地点,而不论中间是否存在障碍物。该幻象看起来和听起来都与你一样,只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失,法术终止。 你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。用一个 魔法 动作,你能使分身移动至多60尺,而其姿态、言语和行为均按照你的指定作表现。幻象可以完美地模仿你的举止。 由于东西可以穿过幻象,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一名生物可以采取 研究 动作进行一次对抗你法术豁免DC的成功智力(调查)检定以看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

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7 环 · 咒法 · 牧师、德鲁伊、术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

位面转移

Plane Shift

施法时间动作距离触碰成分V、S、M(一根与一个存在位面调谐的价值250GP+的分叉金属棒)持续立即

你和至多八名手牵着手形成一个圆圈的自愿生物被转移到一个不同的存在位面。你可以概括地指名一个目的地,比如 火元素位面Plane of Fire 的 黄铜之城City of Brass,或 九层地狱Nine Hells 第二层 迪斯帕特Dispater 的宫殿,按照DM的判断,你将出现在目的地里或其附近。 另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你转移的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间中。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 死灵 · 资料未标注职业 · EGW · 专注

系结本源

Tether Essence

施法时间1 动作距离60尺成分V、S、M(一卷至少价值250金币的铂金丝线,作为本法术的耗材)持续专注,至多一小时

两个施法距离内的你能看见的生物必须进行一次体质豁免,若两者在30尺内,则他们的豁免检定具有劣势。每个生物都能自愿放弃豁免。若两者中有一个豁免成功了,那么法术没有效果。若两人豁免均失败了,那么他们便会在法术持续时间内魔法般地被连接在一起,无论两人间距多少。 若其中一人受到伤害,另外一人也会受到等额的伤害。若其中一人恢复了生命值,另外一人也会恢复等额的生命值。如果被系结的双方中任意一方的HP减少到了0,那么该法术结束。该法术在任意一方身上结束时,另外一方的法术也结束。

来源:EGW · 荒洲探险家指南\角色选项\秘迹学法术\秘迹学法术详述.htm
7 环 · 变化 · 术士、法师 · FR

欣布的法愈秘术

Simbul's Synostodweomer

施法时间动作距离触碰成分V、S持续1小时

你将魔法性的治愈能量注入你触碰的一名生物,持续至法术结束。每当该生物使用法术位施展一道法术时,它都可以立即掷等于该法术位的环阶枚生命骰,并恢复等于掷骰结果+你的施法属性调整值的生命值;这些生命骰将因此消耗。

来源:FR · 被遗忘的国度\费伦英雄\第五章\新法术.htm
7 环 · 塑能 · 德鲁伊、术士、法师 · XGE · 专注

旋风术

Whirlwind

施法时间1 动作距离300 尺成分V、M(一根稻草)持续专注,至多 1 分钟

一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为 10 尺,高度为 30 尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的至大 中型 Medium 的物体。 在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 10d6 钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过 大型 Large 的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动 5 尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。 被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定,对抗你的法术豁免 DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离 3d6×10 尺远。

来源:XGE · 珊娜萨的万事指南\法术\法术详述\7环.html
7 环 · 塑能 · 术士、法师 · PHB24、PHB14 · 专注

延迟爆裂火球

Delayed Blast Fireball

施法时间动作距离150尺成分V、S、M(一颗蝙蝠粪和硫磺搓成的小球)持续专注,至多1分钟

一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在法术持续时间内在该点凝结成一颗珠子。法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰,位于目标点半径20尺球状区域内的每名生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害,豁免成功则只受到一半伤害。 该法术的基础伤害为12d6,且若在你回合结束时法术尚未终止,则其伤害增加1d6。 如果法术终止前红炽的珠子被生物触碰到,则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子投掷至多40尺。如果这颗被投掷出去的珠子进入生物占据空间或撞击固态物件,法术立即终止并且触发爆炸效应。 升环施法。 使用的法术位每比七环高一环,基础伤害就提高1d6。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 咒法 · 吟游诗人、牧师、术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

以太化

Etherealness

施法时间动作距离自身成分V、S持续8小时

你进入当前所处位面与 以太位面Ethereal Plane 边缘的重叠空间。你在法术持续时间内一直呆在该 以太边界Border Ethereal。在此期间,你可以向任意方向移动。如果你向上或向下移动,则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以观察原位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到60尺外的东西。 处于以太位面期间,只有同样处在以太位面的其他生物、物件和效应才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非有一项特性允许他们这么做。 法术终止时,你立刻回到原本所在的位面中与以太边界中你所处位置相对应的空间位置。若你出现于一处被占空间,则你立刻被弹到最靠近的一处未占空间中,并受到两倍于你因此被移动尺数点的力场伤害。 如果你在施展法术时正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连(比如某个 外层位面Outer Plane ),则法术立即结束。 升环施法。 使用八环施展此法术时,你可以指定至多三名自愿生物(包括你在内);使用九环时,你可以指定至多六名自愿生物(包括你在内)。所有所选生物在你施法时必须距你10尺内。

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7 环 · 变化 · 吟游诗人、牧师、德鲁伊 · PHB24、PHB14

再生术

Regenerate

施法时间1分钟距离触碰成分V、S、M(一个转经筒)持续1小时

一名你触碰的生物恢复4d8+15点生命值。在持续时间内,目标在其每回合开始时恢复1点生命值,且其失去的任何身体部位都将在2分钟后重新长出。

来源:PHB24、PHB14 · 玩家手册2024\法术详述\7环.htm
7 环 · 塑能 · 术士、法师、魔契师 · XGE

众星冠冕

Crown of Stars

施法时间1 动作距离自身成分V、S持续1 小时

七个星型的光点在你的头顶浮现并环绕,直到法术结束。你可以使用一个附赠动作消耗一个光点袭向在你 120 尺内的一个生物或物品。当你这么做时,进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标受到 4d12 光耀伤害。无论你击中与否光点都将被消耗。如果你消耗了最后一枚光点,法术将提前结束。 如果你还留存 4 个或更多的光点,它们会发出 30 尺半径的明亮照明和额外 30 尺的微亮照明。如果你还留存 1 至 3 个光点,它们只会发出 30 尺的微亮照明。 升环施法。 当你使用八环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多创造两枚额外的光点。

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7 环 · 咒法 · 牧师 · PHB24、PHB14 · 专注

咒唤圣光

Conjure Celestial

施法时间动作距离90 尺成分V、S持续专注,至多10分钟

你将来自上层位面的精魂咒唤,精魂表现为照耀以施法距离内一点为中心半径10尺、高40尺的 柱状 区域的光之立柱。对位于 柱状 区域内的你可见的生物,分别选择下列哪种光芒照耀于它。 治愈之光Healing Light。 目标恢复等于 4d12+你的施法属性调整值的生命值。 惩戒之光Searing Light。 目标进行一次敏捷豁免检定,豁免失败者将受到6d12光耀伤害,豁免成功则只受一半伤害。 直到法术结束为止, 柱状 区域内处于明亮光照,并且当你在你的回合移动时,你可以令柱状区域也移动至多30尺 每当柱状区域在移动中进入了一名你可见的生物区域内时、一名你可见的生物进入柱状区域或是在该区域结束其回合时,你都可以令该生物沐浴其中一种光芒。一名生物一回合只能被该法术影响一次。 升环施法。 使用的法术位每比七环高一环,法术产生的治疗和造成的伤害就增加1d12。

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暗黑星辰

Dark Star

施法时间1 动作距离150尺成分V、S、M(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液,作为本法术的耗材)持续专注,至多一分钟。

该法术在施法距离内以你选择的一点为圆心创造一个球形范围。该圆形半径至多为40尺。区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。 法术持续时间内,球形区域内视为困难地形。一个拥有黑暗视觉的生物没法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域。任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。在该法术的影响范围内没有办法施展包含言语成分的法术。 任何在自己回合中第一次进入该区域的生物或在该区域内开始其回合的生物需要进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到8d10点力场伤害,成功则只受到一半伤害。当一个生物的HP被这个法术降低到0时,该生物被解离。被解离的生物与其身上穿着的,携带着的一切,除了魔法物品外,都会化为一缕灰色的烟尘。

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8 环 · 咒法 · 术士、法师、魔契师 · PHB24、PHB14

半位面

Demiplane

施法时间动作距离60尺成分S持续1小时

你在施法距离内你可见的一处平坦固体表面上创造一扇 中型 的通向半位面的虚幻门。这扇门可以被关闭和开启。半位面是一间各边均长30尺,木质或石质(由你选择)的空房间。 法术终止时,门消失不见,任何仍然位于半位面中的物件会留在内部。任何仍然位于半位面中的生物也会留在那里,除非他们选择在门消失的时候被抛出,在距门先前占据的空间中最近的未占空间中落地,陷入 倒地 状态。 你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以将门连向你先前用此法术创造的半位面。此外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面的本质和内容物,则你也可以通过此法术连接到那里。

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8 环 · 咒法 · 资料未标注职业 · EGW · 专注

崩坏现实

Reality Break

施法时间1 动作距离60尺成分V、S、M (一个水晶棱镜)持续专注,至多一分钟

你将现实与时间线之间的壁垒粉碎,使一个生物陷入混沌与疯狂。目标必须通过一个感知豁免,否则将无法执行任何反应直到法术结束。被影响的生物必须在其回合开始时roll一个d10,其结果决定目标身上发生了什么。参照下方表格“崩坏现实效果” 在其回合结束时,受影响的生物能重复其感知豁免,若成功,则法术结束。 崩坏现实效果 d10 效果 1~2 遥远国度之瞥Vision of the Far Realm。 目标受到6d12点心灵伤害并且陷入震慑到本轮结束。 3~5 崩碎裂缝Rending Rift。 目标必须通过一个敏捷豁免,若失败则受到8d12点力场伤害,若豁免成功则受到一半伤害。 6~8 虫洞Wormhole。 该目标与其身上所着装、携带的一切东西被传送到他30尺内你能看到的未占据空间。目标受到10d12点力场伤害并倒地。 9~10 暗虚之冻Chill of the Dark Void。 目标受到10d12寒冷伤害并且目盲到本回合结束。

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操控天气

Control Weather

施法时间10分钟距离自身成分V、S、M(燃烧的熏香)持续专注,至多8小时

你在法术持续时间内操控距你5里内的天气。你在施法时必须位于户外,并且若你回到室内,法术会提前终止。 你施展此法术时,可以改变现有的天气状况(由DM决定)。你可以改变降水、气温和风势。新状况需要1d4×10分钟才能起效。一旦新状况起效,你便能再次改变天气状况。法术结束时,天气状况会逐渐回归正常。 改变天气状况时,你可以从下述表格查明与目前状况对应的等级,再选择同一表格中高一级或低一级的状况作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。 降水Precipitation 气温Temperature 风势Wind 阶段 状况 阶段 状况 阶段 状况 1 晴 1 酷热 1 无风 2 薄云 2 炎热 2 和风 3 多云或有雾 3 温暖 3 强风 4 雨、雹或雪 4 凉爽 4 大风 5 倾盆大雨、猛烈冰雹 或漫天暴雪 5 寒冷 5 暴风 6 极寒

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摧心术

Befuddlement

施法时间动作距离150尺成分V、S、M(一把没有钥匙的钥匙圈)持续立即

你将一个施法距离内你可见的生物的心灵爆破。该目标必须进行一次智力豁免。 若豁免失败,目标受到10d12心灵伤害,并且无法施展法术也无法执行 魔法 动作。受术生物每过 30 日即可在当日结束时重复进行该豁免,豁免成功则此法术效应终止。此效应也可以被 高等复原术Greater Restoration 、 医疗术Heal 、 祈愿术Wish 法术终止。 若豁免成功,则目标只会受到一半伤害。 (注:本法术在PHB2014中原名弱智术Feeblemind)

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地震术

Earthquake

施法时间动作距离500尺成分V、S、M(一块碎岩)持续专注,至多1分钟

选择施法距离内你可见的地面上一点。法术持续时间内,一股强烈的震颤在以震源为中心半径100尺的圆形范围内传递。处于此范围内的地面被视为 困难地形。 你施展此法术时,以及法术持续时间内每个你的回合结束时,区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则其陷入 倒地 状态,且其 专注 被打断。 你也可以应用下述的额外效应: 裂缝Fissures。 在你施展此法术的回合结束时,受法术影响的区域会撕开总计1d6条裂缝。你选择裂缝生成的地点,但裂缝的位置不可位于建筑物之下。每条裂缝深1d10×10尺,宽10尺,并由影响区域的一边向另一边延伸。裂缝撕开时,处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物在裂缝张开时随之移动到裂缝的边缘。 建筑Structures。 在你施展此法术时及法术终止前你的每个回合结束时,地震对影响区域内的所有与地面有接触的建筑都造成50点钝击伤害。建筑生命值降为0时立即崩塌。 与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物进行一次敏捷豁免。豁免失败则受12d6点钝击伤害并陷入 倒地 状态且被埋于废墟之下。该生物可用一个动作通过一次DC20的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。DM可根据废墟的情况调整DC高低。豁免成功则只受一半伤害。

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动物形态

Animal Shapes

施法时间动作距离30 尺成分V、S持续24 小时

选择施法距离内任意数量的自愿生物。每个目标都 变形 为一只挑战等级不超过4,体型不超过大型的 野兽。你可以将每个目标变为不同的形态。在法术持续时间内之后的回合中,你可以使用一个 魔法 动作将这些目标再度变形。 生物的游戏数据被选择的野兽资料卡替换,但目标保留其 生物类型 、 生命值 、 生命骰 、 阵营 、交流的能力以及智力、感知、魅力属性值。目标的动作受到新形态身体结构的限制,并且无法施法。目标的装备会融入其新形态,而且处于此形态时无法使用这些被融入的装备。 目标获得等于其变形的首个形态生命值的 临时生命值。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。该形态持续至持续时间结束,目标也能以一个 附赠动作 结束此法术。

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反魔法场

Antimagic Field

施法时间动作距离自身成分V、S、M(一撮铁粉或铁屑)持续专注,至多 1 小时

一道反魔法灵光环绕着你形成10尺 光环 区域。在灵光内部无法施展法术,使用 魔法 动作或创造魔法效应,并且这些事物也无法以灵光内的任何事物为目标或影响灵光内部的任何事物。魔法物品的魔法词条在灵光内部不起作用,也无法影响处于灵光内部的任何事物。 法术和其他魔法效应产生的效应区域无法延伸至灵光内部。 传送 无法进出其范围,位面旅行在该范围内无法使用。当传送门处于灵光内部时,传送门会暂时关闭。 正在持续中的法术在区域内会被压制,除非该法术为某个神器或某位神明所施展。压制的魔法效应不会生效,但该魔法效应受压制的时间仍然如常计入其总持续时间。 解除魔法Dispel Magic 对灵光无效,而由不同反魔法场法术所创造的灵光之间也不会相互抵消。

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焚云术

Incendiary Cloud

施法时间动作距离150尺成分V、S持续专注,至多1分钟

一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的 球状 区域。烟云区域被 重度遮蔽。烟云会存在直至持续时间结束,或是直至被一阵强风(例如被 造风术Gust of Wind 所创造)所吹散。 烟云出现时,每个处在其内的生物都必须通过一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d8点火焰伤害,豁免成功则受到一半伤害。该球状区域移动至生物所占据的空间,或者生物进入球状区域内,或者生物在 球状 区域内结束其回合时,该生物也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。 在你的每回合开始时,烟云会向你指定的、远离你的方向直线移动10尺。

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疯狂之暗

Maddening Darkness

施法时间1 动作距离150 尺成分V、M(一滴沥青与一滴水银的混合物)持续专注,至多 10 分钟

魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径 60 尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源,以及八环和八环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。 尖叫声,低语声,以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合,它必须进行一次感知豁免,失败时将受到8d8心灵伤害,成功则只承受一半。

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